游戲產業近年蓬勃發展,不僅創造出諸多就業機會,也改變了一眾玩家的生活。
“靠游戲,我掙到了自己的學費和生活費?!碑斚逻€在上大學的李明明這樣告訴時代周報記者。
據《2021年中國游戲產業報告》,2021年,中國移動游戲用戶規模達6.56億人。市場調研機構DFC Intelligence的報告顯示,PC玩家中,來自中國的玩家數量最多,超3億人。
眼下,不少年輕人將愛好轉變為事業,他們或進入游戲行業,從“小白”做起,成為游戲開發者;或以游戲為工具,獨自創業;還有玩家在享受游戲樂趣的同時買賣游戲幣,將打游戲當作副業。
如此種種,側面反應出國內游戲相關產業不斷擴容的發展趨勢。隨著產業繼續向好發展,未來有望吸引更多年輕人以此為業。
近日,時代周報記者采訪了幾名年輕的游戲玩家,他們眼界開闊、思維活躍,將游戲與自己的生活、事業融合在一起,樂于挖掘游戲在娛樂之外的更多可能。
圖源:圖蟲創意
把游戲當事業
由于熱愛游戲,不少年輕人將游戲當作自己的事業。
一年前,李明明剛上大一,離開了生活十余年的老家潮州,他發現很多新同學對潮州的認知很有限,只知美食不知歷史背景。于是,他開始用游戲《我的世界》建造潮州古城,沒想到視頻被廣東共青團B站賬號發布后,獲得8.7萬播放量。
得到鼓勵后,李明明在用游戲還原古建筑面貌的道路上越走越遠。他加入一個名為新式創筑的團隊并擔任負責人,將古城做成系列,此后,合作的訂單越來越多。
與大多數大學生簡單平靜的校園生活不同,李明明開啟創業生涯后,經常熬夜趕工、各地考察,成長迅速。
他告訴時代周報記者,為還原潮州古城,他在課業之余學習傳統建筑知識,經常熬夜到凌晨兩三點,其中,開元寺大雄寶殿便經歷了7個版本迭代。辛苦得到回報,該項目接到商業合作,他計劃呈現古代潮州城全貌,考慮以VR形勢展現。
為項目各地走訪的過程中,李明明也收獲頗豐。為還原泉州古建筑,他的團隊去古城考察近20次,一次次觀察,一個一個部件搭建。他和團隊成員還拜訪了建筑、文史、園林專家,了解建筑的日常功能和文化內涵,以求表現出建筑的“精神面貌”。這個項目,李明明和團隊做了一個多月,才最終成型。
體現在收入回報上,李明明告訴時代周報記者,來自各方的合作款項,已經能承擔起團隊幾名固定成員的工資。李明明也有成立的公司的考慮,但并不著急,目前仍著眼于引導更多年輕人學習、傳播傳統文化。
與李明明類似,準00后的成華也將游戲作為事業。兩年前,成華入職一家國內游戲公司,成為一名游戲開發者,將愛好轉變為職業。
“游戲是一個永遠發展的行業?!边@是彼時成華選擇進入游戲行業的考慮。雖然互聯網公司節省開支、裁撤人員動作頻頻,游戲業內企業也面臨優勝劣汰,他仍希望作為一名開發者發光發熱。
圖源:圖蟲創意
不過,他對于游戲行業的認知經歷了顛覆。他告訴時代周報記者,自己是一個游戲玩家,喜歡具有文化作品特質的游戲。但入行后,他發現游戲開發分工十分細化,策劃、程序、測試、美術、產品等職能分管不同部分,單個員工難以把控作品全貌。開發游戲更像“擰螺絲”而非創作文化作品。
“藝術是藝術,商品是商品,游戲更像商品?!背扇A表示。
為實現事業和理想的平衡,他決定先磨練自己的技術,爭取成為對公司、項目有選擇權的“大牛”,以后去有趣的項目組中工作。近期,成華經常主動加班、學習,空余時間接觸業內優秀的游戲,以培養自己的技術能力和審美能力。
靠游戲掙外快
有人將游戲當作事業,也有人將游戲作為副業掙外快。游戲行業發展多年、玩家人數眾多,在其中找到商機并不難。
目前,國內已有專門的游戲交易平臺,第三方交易平臺包括交易貓、5173、淘手游等,自營或官方授權的游戲交易平臺包括網易藏寶閣、完美世界尋寶天行、騰訊旗下道聚城等,游戲交易平臺可提供游戲幣、道具和賬號交易服務。
張勝告訴時代周報記者,通過買賣游戲幣等裝備可以賺錢,商機多大與游戲設定、游戲玩家群體大小有關。他在一個《地下城與勇士》(下稱“DNF”)交易群里,群人數近1500人。除DNF外,他還玩《夢幻西游》,有朋友稱玩該游戲更賺錢,甚至有玩家實現月入2萬元。
以DNF為例,張勝13歲開始便完DNF,至大學開始出售游戲幣。第一次出售游戲幣,他便賺了400元,可以供給自己一周生活開支。工作后,為減輕自己的生活開支負擔,他更認真對待打游戲賣幣這件事。
張勝告訴時代周報記者,雖然打游戲每天能獲取的游戲幣數量不一,但平均下來,一天打8小時,一個月能賺2000元,這筆錢能補貼日常開銷、改善生活質量。
“要獲得游戲幣,需要有前期投入。DNF里每個游戲角色能參與活動的機會有限,所以獲得更多的游戲角色才能賺取越多游戲幣。為此,我在DNF里充值支出5000元,賺到2.5萬元?!睆垊俦硎尽?/p>
基于國內龐大的游戲玩家,游戲幣等商品交易市場十分活躍,其中兼職機會頗多。據市場研究機構Niko Partners預測,2022年,中國的游戲玩家總數將超7.68億人,游戲帶來的總營收將達420億美元。
據西南證券研報,2019年,國內虛擬商品及服務市場規模達到13959億元,同比增長 17.3%,國內虛擬商品及服務市場規模較大且年增速維持在17%左右。國內虛擬商品及服務市場中,游戲虛擬商品交易市場占比約16.8%,是該行業第二大細分賽道。
(應受訪者要求,李明明、成華、張勝均為化名)
來源:時代周報
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小何
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