圖片來源@視覺中國
文|OM出海研究所
2022年Q3,全球手游終于回到了「增長」的正軌上。
在「Q3全球游戲終于回暖?《2022Q3全球熱門手游類型營銷報告》詳解」中,我們提到“Q3全球手游行業已經大范圍回暖”,并展示了策略、RPG、模擬、休閑等快速恢復增長的游戲品類在上一季度中的具體表現。雖然很多細分市場的表現同比去年并不盡如人意,但和今年上半年的「慘淡」相比,Q3的復蘇至少可以給出海帶來一些希望。
在廣告投放、本土獲客、手游變現方面,全球不同地區的復蘇表現差異較大,為深挖當下的出海機會地區以及相應的營銷態勢,OpenMediation和廣大大數據研究院聯合研究并發布《2022Q3全球熱門出海國家/地區手游營銷報告》,本報告重點研究北美、日韓以及東南亞這三大具備“加速度”的手游出海地區在Q3的營銷表現,并通過分析各地快速起量的新游案例來提供出海參考。
新增的廣告主主要分布在北美,而從各項指標來看,北美地區算得上今年手游“回升”最快的市場。
東南亞手游流量增長緊追北美,應用下載以及DAU增長非常可觀,是Q3用戶增長最快的區域。
如果把營收一起考慮進去,實現獲客和盈利“雙收”的出海地區是日韓。得益于良好的用戶習慣,以及非常成熟的游戲環境,日韓成為了一個出海開發者可以沉下來“穩扎穩打”的市場。
本文分別展示北美、東南亞和日韓市場在2022年Q3的部分手游營銷表現。
01 北美:Puzzle和Casino在激烈的競爭中脫穎而出
據Statista數據顯示,去年美國的互聯網普及率就已經達到了91%,這意味著僅有不到一成的居民難以觸達,也代表著激烈的存量競爭。比如,投放競爭就異常激烈,Q3僅有9%的廣告主沒有投放新素材,廣告主需要保持高頻的素材更新速度,才能保住自己在北美的一席之地。
在北美的在投廣告主中,益智解謎(Puzzle)是在投素材最多的游戲品類,2022年Q3環比增長2.78%,而這一品類本身就是北美第二大廣告投放賽道,這說明在“市場整體下行”的大趨勢中,雖然難以尋找增量,但依舊有一些傳統賽道可以發力。
比如今年國內大火的《羊了個羊》就同屬于Puzzle中的消除賽道,由于老用戶的存量足夠大,成功產品提供的市場經驗足夠豐富,便有機會創造“老樹開新花”的佳績。放在北美市場,《Candy Crush Saga》、《Homescapes》、《Fishdom》便是“常青樹”般的存在,通過持續不斷的版本迭代和運營活動增強付費用戶的粘性,帶動整個Puzzle賽道在Q3以4%的季度增速持續快速盈利。
益智解謎玩法本身比較“親民”,其IAP的增長也得益于它巨大的玩家基數。相比之下,娛樂場類游戲(Casino)則要小眾很多,但數據顯示,Casino的ARPU已位居北美首位。
在自身廣告主以及廣告素材縮減的情況下,Casino給開發者帶來的收益卻顯著提升,說明Casino產品自身的變現能力相對穩固,開發者需注意中長期用戶價值的培育和挖掘。另外,北美是一個兼具成熟市場和藍海市場的區域。美國市場的競爭對于新晉開發者來說或許過于激烈,開發者可以關注墨西哥市場,后者具備一定的流量優勢(DAU占北美整體的21%),尚未進入爆發性增長狀態。
02 日韓:出海“內卷”的必爭之地
52%的玩家創造了78%的營收,六千萬DAU創造超26億美元的游戲內購,而且玩家的付費能力還在穩步提升,這是日本市場的現狀,也是日本讓精品手游出海瘋狂“內卷”的原因。
新游“前赴后繼”地來到日本市場試水,在2022年Q3,《ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇》、《鋼の錬金術師 MOBILE》、《ラストフォート:サバイバル(七號堡壘)》等新游便是其中的佼佼者。
以《ラストフォート:サバイバル(七號堡壘)》為例,作為龍創悅動旗下末日生存SLG產品《Last Fortress》新上線的日服版本,上線當日狂攬模擬、策略類游戲雙榜冠軍,憑借差異化的末日劇情塑造,和地圖視角微創新登頂日區App Store免費榜TOP3。分析它的投放策略可以發現,末日題材、Drama情景、專精細節、Instagram素材、iOS投放是關鍵詞:
1. Instagram渠道的素材量占比最高,以視頻素材為主。
2. 自上線以來,iOS便保持高水平的營收,iOS端營收表現整體高于Android端。
3. 廣告素材多以半分鐘的drama情景引入與建造玩法展示構成,美女、喪尸、末日生存的出場率最高。
而韓國市場在Q3卻迎來了熱門賽道角色扮演游戲(RPG)的小幅降溫。數據顯示,以往在韓國地區叱咤風云的RPG,Q3在投廣告主和在投素材量均出現了大幅下降,環比降幅分別為2.61%和1.94%。同時,RPG的IAP也遭遇-3%的同比縮水。
當然,這并不能阻止出海手游的投放力度,Q3有多款知名手游出海韓國開始投放,包括雷霆的《一念逍遙》、完美世界的《幻塔》以及三七互娛的《斗羅大陸》。海彼游戲的割草手游《Survivor.io》也在韓國地區開啟了大規模投放,約有27.4%的宣傳素材投放到了韓國地區。
就新游/新版本出海而言,日韓是Q3表現最好的市場。
03 東南亞:當之無愧的增量市場
在全球范圍內的不同國家/地區出現大規模“減速”的背景下,東南亞始終保持著較為平穩的增長,可以說是當前少見的“增量市場”。Q3東南亞各品類游戲的DAU同比去年全線增長,其中益智解謎的DAU同比上漲45%,環比增長20%,得益于《Save the Doge》在東南亞的快速獲客。
而上文提到的Casino游戲也產生了不菲的增長——Q3的游戲內營收同比增長13%,ARPU同比增長37%,《JinJinJin》、《Slotomania? Slots 娛樂場Games》、《Jackpot World?》等Casino游戲在東南亞快速發展。
值得關注的是,仙俠題材在東南亞熱度不減,持續吸收增量。Q3的新游投放排名榜中,仙俠題材占據三成以上,比如雷霆游戲旗下修仙RPG產品《一念逍遙》在開啟預約后立即登頂Q3投放榜首,iOS端累計素材投放就超2300條。
不僅是出海廠商在爭奪市場,本土發行商也尤其關注仙俠題材。以本土發行Funtap為例,作為越南本土知名發行商,旗下已有多款仙俠、武俠MMO爆款手游,其中還包括部分國產IP,如《天龍八部》、《長安十二時辰》等。
Q3發行3D武俠題材MMO手游《Giang H? K? Hi?p 3D》,主打完美還原傳統武學招式,體驗經典武俠電影中的精彩劇情,其Android版和iOS版分別與7月21日、8月12日于越南發行,并在8月17日成功登頂云娜地區App Store總榜、免費榜、動作榜、角色扮演榜四榜TOP,App Store評分為4.5分。
Q3的“增長”多少給2022年帶來了一些希望,但最終能不能挽回全年的“頹勢”?還要看各游戲廠商在Q4的“最后一搏”,讓我們拭目以待。
來源:IT時代網
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小何
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