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  • 耗時三年之久的YY與網易就《夢幻西游》直播版權有了初步的結果

    【IT時代網編者按】消息2017年11月20日在訴訟當中,網易指出涉案電子游戲即《夢幻西游》屬計算機軟件作品,游戲運行過程呈現的連續畫面屬于類似攝制電影創作方法創作的作品,被告竊取其原創成果,損害其合法權利。


    而YY則表示,網易公司并非權利人,涉案電子游戲的直播畫面是玩家游戲時即時操控所得;且游戲直播是在網絡環境下的個人學習、研究和欣賞,屬于的個人合理使用。

    但最后廣州知識產權法院近日對該案作出一審判決,判決YY直播停止通過網絡傳播游戲畫面,并賠償網易經濟損失2000萬元。

    這一判決發布之后,實際上整個游戲直播領域看上去都岌岌可危,畢竟這給了日后此類案件的一個標準,游戲公司可能隨時就侵權向直播平臺發起訴訟。

    然而,實際上,YY與網易之間的案例有著其特殊性,這個案件對于游戲直播產業的未來來說只能說是敲響警鐘,并不會真正影響什么。

    這件事情真正值得我們所深思的地方在于,游戲直播產業需要去解決其歷史遺留問題了。

    01

    在了解YY的事件之前,我們先來了解一下一些常識。

    華東政法大學的教授王遷曾經說過這么一段話,

    “競技體育活動展現的運動力量和技巧,無論其是否為“獨創”的,由于其并非展示文學藝術或科學美感,其競技活動本身并非作品,對其技巧或比賽策略的設計也不是作品(因為思想無版權)。同時,即使競技體育活動也帶有一定美感,只要該美感與競技技巧無法分離,同樣不能予以保護。如果對競技體育活動或對比賽策略的設計作為作品加以保護,恐怕天下的比賽大多辦不起來,因為各類比賽涉及的技巧是相當有限的,一旦為某個人加以壟斷別人就用不成了。你能想象將姚明扣籃的動作作為作品加以保護,使其他籃球運動員不能模仿么?”

    所以一般的體育賽事比如足球、籃球這種是不受《著作權法》保護,因為體育比賽沒有作者,他不是作品,而是按照既定的流程和規則去進行,因而原則上是不構成侵權的要素的。

    但是,如果這個體育賽事有明確的組織者且壟斷了現場直播賽事活動的權利,那么其他機構在進行拍攝或者直播,那么就將侵害賽事組織者的財產權,而不是知識產權。

    在這里借用到電競上,實際上目前已經明確的是電競賽事是有明確的版權的,如LPL、KPL這一類賽事游戲直播平臺必須花錢購買,這一點與足球的世界杯,籃球的NBA的賽事一樣,這是財產權。

    但是,與足球與籃球又不同的是,足球、籃球發展到今天這是一個公共事物,似乎每一項體育運動都是,也就是無論足球、籃球、網球,它是沒有明確的著作權的,但是游戲是有的。

    所以我們在廣州法院對YY的判決書當中看到,廣州法院認為YY侵害了網易公司對其游戲畫面作為類電影作品之著作權。

    這幾乎完全將YY所提出的“涉案電子游戲的直播畫面是玩家游戲時即時操控所得”的問題解決,YY所提出的立場無非就是上文所說的“思想無版權”的概念,玩家的即使操控等都是無法復制的“競技體育活動展現的運動力量和技巧”。

    的確,這是存在的,但是游戲的畫面、音樂等版權則是明確存在的,這個是本案的關鍵。

    02

    說完一些常識,再來說說此案,實際上在很早的時候我就已經表達過游戲廠商未來隨時會收回游戲版權的隱憂,詳見《電競直播平臺 繁華背后的滿目瘡痍》。

    但是,我還是得說,YY直播與《夢幻西游》這個案件有著特殊性,這個特殊性在于YY當年十分不明智的懟了網易。

    首先,在網易CC從聊天工具轉向直播之后,借助網易自身游戲力量的扶持,CC在初期的發展速度是蠻迅速的,但是這個時候,因為有YY女主播到網易平臺演出,YY直接發了禁令,禁止主播到網易演出,違者將面臨罰款和訴訟。

    此后,網易則直接發了一個公告:“歡聚時代自2012年9月起對網易公司旗下《夢幻西游2》進行游戲直播,期間從未獲得過網易公司的任何授權。歡聚時代長期在其平臺上直播別家游戲;近期更對平臺主播做出不合理限制,以強制扣薪、高額罰款等嚴厲措施禁止主播參與網易旗下平臺直播。”

    這僅僅是一方面,更重要的在于YY在《夢幻西游》這個項目本身上做了網易難以容忍的事情,就是借助《夢幻西游》向其它的游戲導量。

    在2015年的時候,Gamewower曾當時和網易CC的高管談過相關的事情,當時該高管向Gamewower所表述的內容是,YY的《夢幻西游》主播在播《夢幻西游》時,YY會向直播間瘋狂的推送一些與《夢幻西游》類似的頁游廣告,也就是垂直投放。

    這個舉措使得一些主播的人氣下滑的厲害,后來包括晚秋、以及YY的90068整個房間都集體的跳槽至了網易CC,就是因為人氣的問題。

    而這個解答在網易解讀今年三季報時,丁磊也曾做過類似的表述,“這是因為這家公司在直播網易《夢幻西游》的時候,中間插播了大量廣告,而且通過廣告將觀看《夢幻西游》直播的用戶導流到一個網頁游戲上。在交涉未果后,我們就啟動了起訴程序。”

    所以,這完全是YY當年自己惹出了一起本不必要存在的訴訟。


    03

    從這個案例當中,實際上我們完全認為,這是游戲直播產業的一個特殊的案例,并不會長此以往的發生,因為游戲直播和游戲廠商的確是彼此互相需求的,是一種合作共贏的關系。

    其中最顯著的例子毫無疑問就是今年以來大熱的《絕地求生大逃殺》,這款游戲在中國的火爆,很大一個原因是直播平臺的功勞。

    但是需要注意的是,在2015年的年初一位玩家通過LOL自帶的OB(觀察者)功能,將Faker當時的游戲畫面在Twitch上進行了直播。

    但是Faker本人是當時與與直播平臺Azubu有簽約的,他的比賽直播權是屬于Azubu的,而這個玩家在將比賽內容直播到Twitch上時并沒有得到Faker以及Azubu的同意。

    Azubu以違背DMCA法案(數字千年版權法)為由要求該玩家停止直播,并稱他們擁有該玩家所直播內容的直播權。

    盡管LOL開發商Riot最后終止了該玩家的直播,但Riot總裁及聯合創始人Marc Merrill并不認同Azubu給出的理由。

    “Azubu以DMCA為由終止Twitch上的直播并不合法。與Riot不同,游戲內容不屬于Azubu。”Marc Merrill說。Riot之所以關閉該玩家的盜播,是因為“不僅損害了Faker本人的利益,還損害了職業選手們直播合作的未來前景,而直播合作是韓國電競生態系統的基石。”

    實際上,包括《英雄聯盟》等眾多游戲在內,在玩家注冊游戲時仔細看都會有一條條款,就是對游戲著作權的解釋,這個條款的存在幾乎已經對將來可能發生的事情埋下了伏筆。

    04

    因此,對于游戲直播平臺而言,雖不必過度的去解讀YY與網易之間的訴訟結果,但是如果需要萬無一失,那么還是需要盡快去解決有關版權的問題。

    而且,需要注意的是,未來如果游戲直播平臺需要上市,那么這個問題如果未能得到解決,必定會成為上市過程當中的一個大問題,甚至會直接阻礙上市。

    所以,Gamewower認為,現在該是到了去解決這個問題的時候了,因為現在的游戲直播產業已經不再是早期那種盲目追求流量的階段,現在整個產業的格局已經趨于穩定,市場也已經成熟。

    在這樣的背景之下,以領頭羊斗魚為代表也的確正在著手于解決這些問題,為以后的發展打好地基。

    2016年3月,斗魚完成1億美元(約6.7億元)B輪融資,其中,騰訊出資4億人民幣領投,紅杉資本、南山資本跟投。此后,在同年8月,斗魚又獲得了騰訊、鳳凰資本領投的15億元融資。

    實際上,在一開始接受騰訊投資之時,斗魚CEO陳少杰就明確表示,“在本輪融資完成后,斗魚TV將與騰訊在資源和版權方面進行深度合作。”

    可以說,當時斗魚已經開始注意規避版權上的風險,因此選擇了占據國內游戲市場超過50%份額的巨頭騰訊成為戰略合作者,以此解決版權問題。

    以王者榮耀為例,斗魚享有游戲直播畫面版權,游戲賽事版權和一些平臺獨有權益如直播發優惠碼兌換碼等等,另外也聯合幫王者榮耀去制作一些PGC節目,培養一些未來的王者榮耀官方解說等等。

    另外,根據最新的消息顯示,斗魚直播平臺已經正式宣布獲得2018年LPL賽事和其衍生內容的完整播出版權,這也意味著觀眾可以連續第五個賽季在斗魚直播平臺上欣賞精彩的LPL賽事內容,而其他平臺除了一貫對LOL項目重視的戰旗之外,都沒有能夠做滿5年。

    騰訊之外,斗魚還在積極的與網易洽談有關版權上的合作,斗魚相關人員向Gamewower表示,許多游戲直播內容的正式授權已經正在洽談中,目前看來只是時間和流程問題。

    實際上,以現在斗魚在游戲直播當中所形成的行業地位,其與游戲廠商的合作上關于版權的糾紛實際上從潛規則來說必然不是什么問題。

    一個明確的事實是,網易或許的確不需要斗魚去推廣《夢幻西游》這樣的成熟的靠著老用戶來盤活的端游,但是網易必然是需要斗魚去幫助推廣如《荒野行動》這樣的新游。

    那么,網易和斗魚之間的關系必然是一個合作的關系,網易肯定不會為了斗魚去直播《夢幻西游》而與斗魚撕破臉,這于日后的合作不利,除非斗魚如YY一樣做出一些出格的事情。

    實際上,作為游戲廠商來說,不會貿然的去和任何一個直播平臺將關系鬧僵,借助直播平臺的力量推廣自己的產品,才是游戲廠商的追求。

    反面的案例上,無論是網易的CC,還是當年尚屬于騰訊的龍珠,我們看到的是這兩大平臺都沒有出現競爭對手的產品,而主要原因在于上面不愿意為競爭對手的產品做宣傳。

    也就是說帶有直屬的直播平臺的廠商可能會拒絕播出競爭對手的產品,但是絕對不會拒絕屬于競爭對手的直播平臺來推廣自身的產品。

    然而,無論這當中的關系如何,正如上文所說,這畢竟是一個潛在的問題,一個會隨時可能爆發的問題,所以需要盡快的去結局。

    很顯然的一點在于,經過幾年的發展,游戲直播產業已經從蠻荒時代慢慢步入趨于成熟的后時代,在這個過程當中,一直是以發展速度為終極追求目的,以速度掩蓋這個產業的一切問題,但是現在產業的格局已經既定,市場的模式也逐漸清晰,現在該是時候去慢慢解決高速發展過程當中,那些遺留下的歷史問題了,先發展,后治理在哪里都適用。【責任編輯/何維宗】

    (原標題:YY與網易的直播侵權案背后,其實是行業歷史遺留問題)

    來源:sina

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