元宇宙不僅是技術進步的產物,它也是一個文化演變的產物。人類有一部幻想的歷史。《偉大的虛構》這本書介紹了一百本人類歷史上最偉大的虛構作品,這些作品構成了人類的幻想歷史。
《雪崩》中的“雪崩”病毒,就是來自蘇美爾文字生成的代碼。人類最古老的史詩《吉爾伽美什》的故事,通過人類的文化基因,嵌入到了未來世界中的虛擬空間。
到了信息時代,元宇宙賴以產生的土壤,正是以硅谷為代表的信息科技文明,“物質的現實,可以想象成信息系統”。有一本書《數字烏托邦:從反主流文化到賽博文化》,可以顧名思義。其中的一個關鍵人物,《環球概覽》創始人布蘭德(StewartBrand),是這樣談元宇宙的:“復刻人類的經驗與體驗; 它是未來,讓人感到熟悉的未來。”
元宇宙的文學底色是賽博朋克,我看得不多,只是有所了解。在數字烏托邦與反烏托邦里,技術的強大可能超越人類的控制,它可能成為權力的放大器,被用于邪惡的目的。賽博朋克有一種對資本主義的批判精神,如它所揭示的“高科技、低生活”。賽博朋克里反復出現的主題,是那些控制技術的邪惡勢力把人民排擠到底層與邊緣,而其中的極客、黑客、刀客們又能破解邪惡勢力的技術,并最終戰勝它們。
賽博朋克的游戲或者應用有一個特點,它是文化的多維交融,創意者、制作者、題材、元素、場景、受眾都是跨國和跨文明的。賽博朋克中亞洲元素的地位在逐步地上升。賽博世界中亞洲的摩天大樓更高聳,基礎設施更先進,機器制造更龐大,電子產品和機器人更酷炫,這些賽博朋克里面的元素已經發生了天翻地覆的變化。
談到中國的元宇宙,看下這張米哈游的《原神》圖,底色和賽博朋克完全不一樣。賽博朋克的畫面灰暗混亂,城市充滿了貧民窟,即使是高樓大廈也是光怪陸離的;但是中國的游戲,往往看到的是清新的自然和傳統的建筑、街道、城市場景,底色要比賽博朋克明亮許多。
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來源:IT時代網
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小何
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