隨著互聯網成長起來的Z世代,在社交上呈現出更多不同的需求,據艾媒咨詢《2020-2021年中國移動社交行業研究報告》顯示,2020年中國移動社交用戶規模突破9億人,未來社交產品場景將更加豐富。其中33.9%的受訪用戶表示社交更多的是為了認識有相同興趣的人,可見,興趣社交頗受年輕人喜愛。Soul創始人張璐在2016年創立Soul App,一開始便關注到了年輕人群體社交中存在的普遍孤獨問題,她創立的Soul主打興趣社交,致力于滿足年輕人在社交中的認同感、歸屬感、安全感——打造年輕人的社交元宇宙。
該怎樣定義Soul呢?Soul不同于傳統目的性過強的社交App,很長一段時間里,Soul創始人張璐都覺得“沒辦法用現有的社交形態去定義Soul,直到發現元宇宙這個詞”。這個主打興趣社交、以Gamified游戲化的社交為出發點的Soul,其產品哲學確實從一開始就與元宇宙底層邏輯存在著相當強的一致性,所以張璐覺得“元宇宙對我們從來不是一個新賽道”。在2021年,Soul創始人張璐攜團隊正式開始開展了社交元宇宙的建造工作。前不久,Soul張璐攜其團隊自研的NAWA Engine正式發布,進一步滿足Z世代對元宇宙的進階需求。
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NAWA引擎集AI、渲染與圖像處理于一體,無論是場景打造,還是玩法設計都進行了大膽創新。它具有較強的圖像處理功能和美術設計能力,能夠為用戶提供更加多元高效的2D、3D場景塑造體驗。當前,NAWA已廣泛應用于Soul的廣場相機、視頻匹配等功能場景中。在近期平臺上火熱的視頻群聊功能中,有用戶自發組織的云蹦迪玩法備受歡迎,用戶自發組建視頻群聊小組,有人充當DJ制造動感音樂,其余人隨音樂自由舞動,每個用戶都戴著自己創作的3D頭像,兼具娛樂性和科技感。而其中,多人3D Avatar視頻交互的方式就涵蓋了NAWA自研技術的流暢使用。
不久前,全球知名咨詢機構麥肯錫發布了最新研究報告《元宇宙中的價值創造》。報告認為,元宇宙將對我們我們的商業和個人生活產生顯著影響,社交也將在元宇宙影響下呈現更多可能,未來,Soul張璐將帶領團隊不斷朝著創造”年輕人的社交元宇宙”方向不斷前進,為Z世代創造更多新鮮玩法。
來源:新報觀察
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小何
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