近期,消除類小游戲《羊了個羊》火爆全網,隨后號稱是“由羊了個羊開發商原程序員開發”的“GameFi(區塊鏈游戲)”版《羊了個羊》便被推出,在原玩法上加入了“代幣經濟”“NFT”等加密貨幣概念,而其代幣價格也在短時間內走出了“過山車”式的行情。
9月27日,《羊了個羊》開發商——北京簡游科技有限公司發布聲明表示:“我司是《羊了個羊》游戲唯一正版運營商。近日,我司收到舉報,有人冒充我司員工,在bnb chain上發布《羊了個羊》區塊鏈游戲。我司從未開發或授權開發任何區塊鏈游戲。我司已收集相關證據,保留向公安機關報案、通過法院訴訟追責等手段依法維權的權利。”就此問題,《華夏時報》記者多次致電簡游科技,但其公開電話始終為關機狀態。
記者注意到,在簡游科技發布聲明后,GameFi 版本《羊了個羊》項目的官方推特帳戶已經注銷,官方網站也已經無法顯示。
此外,記者還了解到,除了GameFi版《羊了個羊》,還有數十家平臺發行了“羊了個羊”系列NFT與盲盒,也有平臺為通關的用戶空投數字藏品獎勵。
GameFi版《羊了個羊》涉嫌ICO
記者了解到,GameFi版《羊了個羊》曾聲稱,“要將游戲的所有收入公平的分配給所有玩家,用戶所擁有的一切確權還給用戶。”具體方法是,每天闖關成功的所有用戶將平分當日獎池,代幣可以用于購買道具,80%的代幣消耗進入獎池。
值得注意的是,GameFi版《羊了個羊》需要用戶鏈接加密貨幣錢包進行登陸。該游戲推出了一款簡稱為“YLGY ”的虛擬貨幣,用于購買游戲里的消除卡等道具。根據其白皮書,“YLGY ”總量一億枚,獎池總量為總額的50%(5000萬枚)、80%的YLGY游戲內消耗和所有NFT交易的手續費。“YLGY ”的價格與美元穩定幣價格綁定,其中復活卡價格為2USDT,約為14元人民幣左右。
每天獎金池的具體數額會在前一日進行調整,每日北京時間22時重置當日獎金池,北京時間24時分發所有當日獎勵。此外,該團隊表示將保留獎金池分配規則進行更改的權利,其推出的NFT也會搭配自建的NFT交易平臺。
對此,中國通信工業協會區塊鏈專委會共同主席于佳寧向《華夏時報》記者表示,ICO (首次代幣發行)指的是區塊鏈項目首次向公眾發行代幣,募集虛擬貨幣以獲得項目運作的經費。目前來看,鏈游版《羊了個羊》基于BNB Chain開發,發行代幣并出售來換取BNB,在一定程度上已經涉嫌ICO。
非小號數據顯示,YLGY 代幣推出后,最初價格為0.006美元,幾天內便漲超80%至0.011美元,但至截發稿,已暴跌至0.000952美元,已近“歸零”,一周內跌幅達85.89%。
幣價暴跌的同時,GameFi版《羊了個羊》項目方也疑似跑路,9月29日,一位鏈游玩家向《華夏時報》記者透露,目前無論是手機端還是電腦端均無法打開,不能進行任何操作,項目方無疑是在“割韭菜”。
2017年9月,中國人民銀行等七部委發布《關于防范代幣發行融資風險的公告》指出代幣發行融資本質上是一種未經批準非法公開融資的行為,要求自公告發布之日起,各類代幣發行融資活動立即停止,同時,已完成代幣發行融資的組織和個人做出清退等安排。
一位區塊鏈行業資深律師向《華夏時報》記者表示,無論在境內ICO還是境外ICO,只要項目方在未持有金融牌照的前提下,以利誘或變相利誘的方式,公開通過計算機信息網絡向中國境內不特定的公民吸收存款,則有可能構成非法吸收公眾存款罪。
由于該版本游戲在海外進行ICO,且借由正版游戲熱度,不少中國公民作為投資者參與其中。對此,該律師提醒投資者,吸取魷魚幣等加密貨幣的教訓、擦亮眼睛、謹慎投資才能防止被騙。
“鏈游熱”開始降溫
近兩年,伴隨NFT等概念的火爆,Axie Infinity、Splinterlands等眾多P2E項目接踵而至,吸引了大量玩家的目光。根據DappRadar的數據,截至2021年12月底,全網累計已有超過1200個游戲類Dapp上線部署,玩家數量超過300萬人,日交易量在2200萬美元左右。
但記者注意到,近期區塊鏈游戲的熱度開始逐漸降溫。由DappRadar和區塊鏈游戲聯盟(BGA)發布的區塊鏈游戲報告稱,2022年第一季度鏈游籌集資金達25億美元,預計到2022年年底該領域融資額可能相比去年激增150%至100億美元。而DappRadar在8月發布的最新區塊鏈游戲報告中則顯示,區塊鏈游戲和基于元宇宙的項目所籌集的投資已開始下降。
報告還顯示,游戲行業的規模估計超過1750億美元,而區塊鏈游戲目前的市值還不到4%,僅62億美元。
針對區塊鏈游戲的特點,于佳寧表示,GameFi的發展主要來源于DeFi和NFT的爆發和融合創新。P2E(play to earn,即邊玩邊賺)模式的鏈游和傳統游戲相比,首先在商業模式上有所不同。傳統游戲中付費往往是玩家與游戲廠商之間的交易,相應收益與其他玩家無關;但在區塊鏈游戲中,新人想要參與游戲,往往需要首先通過贈予、租賃或購買等方式從老玩家處獲得道具。游戲中的關鍵道具以數字資產的形式,可以在玩家之間自由流轉。
其次,游戲賬戶和道具的透明度和歸屬權不同。在傳統網絡游戲領域,游戲道具等資產的所有權實際上屬于游戲廠商,廠商可以隨意發行游戲道具,實際發行的數量和分配方式不透明,甚至有權更改玩家持有的道具,玩家實際上僅擁有游戲道具的使用權,并沒有資產化。而在區塊鏈游戲中,玩家可以真正擁有這些游戲資產的所有權。
此外,開發團隊的收入來源不同。傳統游戲開發商的收入來源主要是通過誘導用戶“氪金”購買游戲裝備、角色、道具等方式獲取,而區塊鏈游戲開發團隊的收入主要來源于用戶創造或創造新的游戲道具時的傭金收入。
值得注意的是,目前的鏈游領域亂象叢生。“絕大部分蹭熱點的‘空氣幣’項目本質上都是欺詐、傳銷,同時市場操縱等行為屢見不鮮,實質上擾亂了金融秩序。”于佳寧坦言,一些“GameFi 項目”可能會進行不切實際的宣傳,通過市場操縱人為拉高資產價格,隨后可能高位拋盤“割韭菜”。也可能有一些項目打著區塊鏈游戲的名義,進行實際上脫離了實體經濟需求的所謂“創新”,根本無法落地,完全是投機炒作,沒有價值支撐。
于佳寧提醒,對于玩家來說,部分區塊鏈游戲有較高風險,且部分項目商業模式可能存在重大缺陷,相關代幣可能并不具備實際價值,因此不應該以任何方式參與投資和交易,否則就可能掉入殺豬盤、資金盤等陷阱。個人應該嚴格遵守法律法規要求和政策導向,理性看待區塊鏈游戲帶來的創新,以娛樂為主,并嚴格控制風險。【責任編輯/賈琪】
來源:華夏時報
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小何
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