隨著下半年一批國產游戲扎堆海外上線,游戲出海浪潮達到前所未有的新高度。
早在2018年,國產游戲便開啟了“大航海時代”。對游戲廠商而言,彼時出海更像一個發展多選項,如今,這幾乎已成為一項必選。
一名非頭部游戲上市公司員工告訴時代周報記者,從去年開始,公司才意識到難以承受越來越高的IP授權費用,也無法適應競爭過于激烈的國內市場。必須搭建團隊,轉型出海,成為公司今年發展的大方向。
對不少傳統游戲廠商而言,如同剛從國內游戲市場高速生長的美夢中醒來,面對產品生命周期老化、版號審核加嚴等新形勢,不得不將目光投向海外。
據時代周報記者梳理,騰訊、網易兩大巨頭及13家在A股上市且游戲營收占比超50%的游戲公司中,幾乎全部在2021年年報中提及海外市場重要性及出海進展。
經過一段時間醞釀,從今年下半年開始,中國游戲廠商出海將進入一個新階段,新老勢力的對決愈發激烈。
一批在海外市場已有所布局的游戲廠商,給予自身更寬廣的定位,增加產品線厚度,逐漸邁向成熟。
與此同時,一些終于下定決心轉型出海的傳統游戲公司,也投入更多資源。海外游戲市場的海水,逐漸由藍變紅。
真刀真槍加碼海外市場
從財報數據看,2021年,向來以“賺錢”著稱的游戲公司,日子變得不太好過。不少深耕國內游戲市場的A股上市公司,去年盈利情況不容樂觀。
據時代周報記者統計,13家在A股上市且游戲營收占比超50%的游戲公司中,有7家2021年陷入凈利潤下滑或虧損。
2021年,掌趣科技(3.240,0.04,1.25%)(300315.SZ)轉盈為虧,原因包括老產品流水縮減、新游戲流水不力;完美世界(13.540,0.01,0.07%)(002624.SZ)盈利同比減少,原因包括新老游戲銜接問題、轉型期間階段性業績壓力;巨人網絡(8.600,0.02,0.23%)(002558.SZ)盈利同比減少3.35%,原因包括在研新游戲未貢獻收入。
國內市場增長見頂,越來越多游戲公司開始真刀真槍加碼海外。
2021年,世紀華通(4.600,0.01,0.22%)(002602.SZ)和心動公司(02400.HK)頂著凈利潤下滑壓力,依然加大海外游戲研發;吉比特(366.800,-7.20,-1.93%)(603444.SH)表示,除個別儲備IP向產品外,自研產品須定位海外才可立項。
完美世界也重新梳理海外業務,關停部分不達預期海外游戲項目,不惜承受一次性虧損,從而集中優勢資源發力海外市場。
完美世界相關負責人告訴時代周報記者,公司去年主動調整后,研發中心聚焦單機游戲、移動游戲等方向,并清晰化地域側重、游戲品類選擇等布局,海外圍繞“國內產品出海+海外本地化發展”發力,出海產品自研發起便偏向契合當地文化風格的內容,儲備產品立足于全球化發行,后續有望由出海帶動業績增長。
事實上,今年來部分游戲廠商的海外布局已可看到回報。
《夢幻新誅仙》上線海外,帶動完美世界今年一季度凈利潤同比增長80.99%;發行了《Puzzles & Survival》《云上城之歌》的三七互娛(19.800,0.03,0.15%)(002555.SZ),今年一季度凈利潤同比增長550.8%。
中手游2021年以《欲望都市》試水歐美市場,該游戲月流水已超200萬美元,其在港澳臺、東南亞發行的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》《真·三國無雙 霸》也取得較好成績。
目前,大多數A股游戲公司去年海外收入占總營收15%以下。這意味著,國內游戲廠商出海,仍有不小空間。
出海新游下半年扎堆上線
隨著游戲廠商加碼海外市場,今年下半年開始,出海新游開始接連上線,其中是不少寄托了廠商出海重望的重磅之作。
《幻塔》是完美世界的一次二次元品類試驗。上述完美世界負責人告訴時代周報記者,《幻塔》手游已在多地開啟測試,預計年內正式上線海外市場。由騰訊旗下Level Infinite負責該手游在中國大陸外絕大部分國家和地區的發行工作。
此前重渠道和發行而輕研發的心動公司,也將今年作為自研產品出海大年。其旗下產品《T3》上線后,已于5月26日沖上iSO端全球榜單,《火炬之光:無限》《鈴蘭之劍:為這和平的世界》預計下半年海外上線,《心動小鎮》預計今年年底或明年在海外市場推出。
不僅傳統游戲廠商下半年轉型出海動作明顯,不少在海外市場起家的游戲新勢力,下半年也猛推新作,旨在鞏固海外市場優勢。
5月,莉莉絲《神覺者》海外上線,準備與下半年上線的一批新游競爭;近日,米哈游旗下的《絕區零》發布PV,《崩壞:星穹鐵道》開始第二輪測試,上線日期有望定在明年。
從時間線來看,自去年下半年,國內游戲市場收緊,嗅到市場風向變化,以完美世界為代表的傳統游戲大廠加快轉型、出海,經過一年時間籌備、研發,新游陸續在今年下半年面世。
而以米哈游、莉莉絲為代表的新生代公司,2018-2020年相繼在海外市場推出《原神》《萬國覺醒》等爆款之作,此后兩年開始積累資金、擴張團隊,隨即開啟新一輪研發。從研發周期看,新作也將集中在今年下半年面世。
這意味著,下半年的海外游戲市場,或將出現“神仙打架”的局面。
從結果看,這批集中上線新游中,能否誕生《原神》這樣的爆款尚未可知。但從品類矩陣、研發流程等方面看,國內游戲廠商均逐漸走向成熟,以提高在海外市場的競爭力。
在游戲品類上,不少廠商不斷拓展,豐富程度逐漸靠近騰訊、網易等頭部大廠。
莉莉絲近期官宣的4款新游戲中,《生活派對》《Farlight 84》《代號SAMO》均非其此前擅長的卡牌游戲,而是首次試水的冒險闖關或射擊游戲;米哈游未拘泥于《原神》開放世界角色扮演品類,而是以《絕區零》拓展FPS(第三人稱射擊)游戲。
女性游戲標簽濃厚的廠商疊紙同樣撕去單一標簽,疊紙相關負責人告訴時代周報記者,疊紙不希望被持續定義為女性向游戲公司,一直在做多元化布局,于在研新游《戀與深空》《逆光潛入》中嘗試了3D動作、即時戰略新方向。
心動公司一批自研產品涉及的品類更寬廣,如《Flash Party》是格斗游戲,《T3》是射擊游戲,《心動小鎮》是模擬經營游戲,《火炬之光:無限》《萃星物語》是動作角色扮演游戲,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》是策略角色扮演游戲。
隨著海外布局的深入,一些廠商甚至突破游戲領域,向周邊擴張。
米哈游不滿足于游戲公司的定位,其對外投資由早年間漫畫等產業上下游,轉向近期的腦機接口、可控核聚變、火箭研制等領域,大有建造“元宇宙”之勢。
米哈游相關負責人向時代周報記者解釋稱,公司投資邏輯是圍繞“2030年打造10億人愿意生活在里面的虛擬世界”愿景。
可以明顯看到,游戲廠商此輪出海相對更為系統,投入不僅在游戲內容,也包括研發工具等,試圖打造完整的工業化體系。
時代周報記者從一名中生代游戲公司員工處了解到,有產品成功出海后,公司憑充足資金擴張人員、搭建技術團隊,其中一個著眼點是工具研發。工具是工業化生產管線搭建過程中較容易入手的一環,不如自研引擎那樣底層和高門檻,但能明顯提高研發效率,加快大體量、高品質游戲研發,且能復用。
心動公司旗下《Flash Party》制作人劉佳黎此前曾分享,該游戲的動作團隊做出一套標準好用的編輯器,降低更改幀數后的引擎運行時間,提升與策劃的溝通效率。該游戲的核心玩法本質上建立在眾多編輯器上。
與一批新游推出配合,廠商還在補足弱點,搭建海外發行團隊。
一名資深游戲行業獵頭告訴時代周報記者,今年下半年至年底,隨著出海游戲集中進入發行階段,海外發行行業預計將出現搶人、溢價情形。
該獵頭稱,最好的人才來自游戲出海榜單前30名的公司、熟悉海外投放渠道的其他行業企業,在此背景下,海外運營、發行人才與研發人員之間的薪資差距有望縮小。【責任編輯/林羽】
來源:時代周報
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小何
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