1月31日消息,全球最大電競運(yùn)營商英雄體育 VSPN Group Limited(英雄體育 VSPN)宣布已向香港聯(lián)交所遞交 A1 表。美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔(dān)任聯(lián)席保薦人。
成立于2006年的英雄體育VSPN已獲得騰訊,天圖資本、SIG、快手、摩根士丹利亞洲私募基金等融資。截至招股書披露日,騰訊在英雄體育VSPN的持股比例達(dá)到13.54%,實(shí)控人應(yīng)書嶺與其一致行動人合計(jì)持有35.05%的投票權(quán)。
多元化業(yè)務(wù)布局電競生態(tài)圈
招股書顯示,英雄體育VSPN致力于成為創(chuàng)造最佳電競體驗(yàn)的首選合作伙伴,并成為全球粉絲隨時(shí)與電競戰(zhàn)隊(duì)及選手、達(dá)人及主播、品牌及贊助商的鏈接點(diǎn)。
招股書顯示,截至2021年9月30日為止的前九個月,英雄體育VSPN共錄得營收達(dá)13.22億元,超過疫情前2019年全年9.27億元的收入,并較2020年同期的5.41億元增長達(dá)144%。目前公司尚未盈利,2020年公司凈利潤為虧損8000萬元。
在經(jīng)歷了2020年疫情影響后,英雄體育VSPN業(yè)績增速領(lǐng)先行業(yè)預(yù)期。招股書顯示,目前英雄體育VSPN的收入已呈現(xiàn)多元化趨勢,電競賽事運(yùn)營、商業(yè)化、社群運(yùn)營,已成為英雄體育VSPN收入來源的三駕馬車。2021年前九個月的數(shù)據(jù)顯示,以上三塊收入分別貢獻(xiàn)4.66億元,4.51億元,3.43億元人民幣的營收,在總營收中的占比分別為35.3%,34.1%,25.9%。
電競賽事運(yùn)營:為游戲開發(fā)商和發(fā)行商以及其他電競行業(yè)參與方(如直播平臺)運(yùn)營流行電競游戲賽事時(shí)的首選電競合作伙伴;同時(shí)通過與領(lǐng)先行業(yè)合作伙伴(如騰訊、Garena及Krafton)大舉緊密合作,開展業(yè)務(wù),截至2021年9月30日止九個月,其在中國及海外為29款電競游戲運(yùn)營94項(xiàng)電競賽事,共有對賽約5,600場。值得注意的是,自2017年起,其為《王者榮耀》的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(或KPL)的唯一賽事運(yùn)營商。
商業(yè)化:通過品牌及贊助活動、分銷媒體版權(quán)、提供廣告代理服務(wù)等實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。
社群運(yùn)營:截至2021年9月,VSPN于中國各主要直播及其他線上娛樂平臺(例如斗魚、虎牙、嗶哩嗶哩及快手)管理超過5,589名活躍的達(dá)人及主播(在并無移除重復(fù)粉絲數(shù)的情況下,粉絲數(shù)合共超過439百萬名)。通過其管理的達(dá)人及主播,與電競粉絲一起形成一個包容及活躍的電競社區(qū),從而進(jìn)一步吸引更多觀眾們?nèi)ビ^看我們運(yùn)營的電競賽事,提升賽事人氣。
緊抓Z世代及千禧世代,元宇宙Web3.0將成新市場機(jī)遇
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,截至2020年全球有48800萬名電競粉絲收看電競節(jié)目。相較傳統(tǒng)運(yùn)動,電競賽事已達(dá)致相近水平的觀眾人次,但受眾群更多元化,且具有充足的增長潛力。
目前,VSPN通過為包括王者榮耀、和平精英、AOV、FREE FIRE、穿越火線、PUBG、PUBG MOBILE、Kartrider Rush、QQ飛車手游、爐石傳說、LOL、皇室戰(zhàn)爭、球球大作戰(zhàn)、FIFA Online 3、DNF等29款知名競技游戲的官方、職業(yè)賽事提供一站式綜合服務(wù),英雄體育VSPN的業(yè)務(wù)已覆蓋從賽事組織,到賽事內(nèi)容生產(chǎn)制作,以及商業(yè)化衍生通道等多個方面,成為國內(nèi)唯一一家完成電競?cè)鷳B(tài)鏈業(yè)務(wù)布局的企業(yè),牢牢抓住Z世代及千禧世代。
截至2021年9月底,英雄體育VSPN已成功將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞、美洲、歐洲等地的十多個國家和地區(qū),并在中國、韓國、東南亞等多個市場贏得領(lǐng)先地位。
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,2020年,英雄體育VSPN所舉辦的電競賽事數(shù)量在亞洲排名第一。在中國,英雄體育VSPN為十大最受歡迎電競游戲中的九個提供賽事組織與運(yùn)營服務(wù),占據(jù)了電競賽事組織運(yùn)營超過75%的市場份額,位居市場第一。
同時(shí),在2021年完成對香蕉游戲傳媒的收購后,英雄體育VSPN在進(jìn)一步鞏固國內(nèi)市場優(yōu)勢的同時(shí),在海外市場的優(yōu)勢也得到加強(qiáng),目前已是全球最大的電競運(yùn)營商。2020年至2023年,全球電競行業(yè)將保持13.4%的復(fù)合年增速,市場規(guī)模在2023年將達(dá)到4723億元人民幣的規(guī)模,并進(jìn)一步以8.4%的年復(fù)合增速在2026年增長至6021億元人民幣的規(guī)模。
2021年前9個月,英雄體育VSPN在中國及海外為29款電競游戲運(yùn)營了94項(xiàng)賽事,達(dá)成約5600場對戰(zhàn),不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了2020年21款游戲、77項(xiàng)賽事、逾2000場對戰(zhàn)的規(guī)模,相比疫情前的2019年56項(xiàng)賽事、2647場對戰(zhàn)的成績也大幅提升。
電競行業(yè)在高速發(fā)展的同時(shí),整個體育和游戲生態(tài)系統(tǒng)也迎來了幾個關(guān)鍵趨勢。有觀點(diǎn)認(rèn)為,擁抱Web 3.0的去中心化模式所帶來的開放經(jīng)濟(jì)理念,玩家通過在游戲生態(tài)系統(tǒng)中的游戲和花費(fèi)時(shí)間來獲得真正的資金。此外,元宇宙在2022年的一個發(fā)力領(lǐng)域可能是虛擬體育。Web3.0和元宇宙的結(jié)匯,可能給電競行業(yè)及英雄體育VSPN的發(fā)展帶來更大機(jī)會。【責(zé)任編輯/賈琪】
來源:華爾街見聞
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小何
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