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  • 世界杯手游的末路之行:小眾用戶、玩法同質化、盜版嚴重

    【IT時代周刊編者按】隨著世界杯充斥國人的視野,足球手游也掀起前所未有的熱浪。然而在俊世太保看來,手游世界杯顯然被高估了,小眾用戶群不穩定、足球IP時效性不強、沒有版權這三大問題籠罩下的足球手游,拿什么來博得用戶的眼球?說到底,沒有品質的足球游戲,在競爭同質化日益激烈的手游市場,一切都是虛假的繁榮。

    最近游戲界不知怎么興起了一股唱衰足球游戲的浪潮,甚至于言之鑿鑿的下定結論稱,世界杯過后超過98%的足球游戲都會面臨死亡。但伴隨著這種論斷的,卻是目前在蘋果App Store的體育類游戲暢銷榜中,前十名中有7款都是足球概念的手游。

    一面不絕于耳的唱衰,另一面卻是足球手游霸占體育類游戲排行榜,兩股不同的風向不免讓人覺得極度困惑。何以態勢看似一片良好的足球手游,大家都不看好呢?

    世界杯雖大熱,但足球手游仍屬小眾

    世界杯無疑是最令人矚目的體育盛事,然而因為中國足球隊沒有入圍世界杯,所以很難在國內形成一股全民狂歡熱潮。在中國,世界杯目前只是足球球迷的盛宴,對很多不關注足球的人來說,世界杯只是一個名詞而已。

    國際足聯日前曾表示,中國是觀看2006年世界杯人數最多的國家,全部比賽有39.8億人次觀看,占電視觀眾總人次的15%。觀看2010年世界杯的中國觀眾更多,平均每場比賽約有1750萬中國人觀看——即使是在深夜。

    1750萬這個數字無疑很可觀,2014年或許更會有一定比例的漲幅,但如果和中國14億人口作對比,又顯得頗為渺小,甚至于《甄嬛傳》和《來自星星的你》的受眾都可能比世界杯要多。

    很多看球賽的人都是數十年的老球迷,從年齡分層角度來看,大部分人都已經步入中年,很難想象他們會去玩游戲。而剩下的較年輕球迷,雖然對足球游戲并不排斥,但他們絕大多數只會從EA的“FIFA”系列和KONAMI的“實況足球”系列中作出選擇。

    足球手游對他們來說是一個新鮮事物,但現實中,限于玩法和游戲性的缺陷,目前對他們并沒有十足的吸引力。一句話總結,看足球比賽的球迷很難成為足球手游的忠實簇擁。就算退一步,世界杯期間2000萬觀眾都會轉換成足球手游玩家,但市場上百款同質化極其嚴重的產品,將會對這部分目標玩家進行分流,我們可以想象均分給每款游戲的玩家大概有多少?

    世界杯,其實真的不是一個好IP

    說出這個觀點,很可能會引來無數質疑,但這其實確實就是我們不得不面對的事實。一個好的IP首先必須要具備獨家性,例如制約中國手游創新的三大IP:三國、仙俠和西游,這類IP所有的游戲公司都可以拿來用,雖然一定程度上知名度很高,但你所面臨的競爭也將倍增,所以獨家往往非常重要。

    其次,好IP其實是相對時效性來說的。世界杯時效性很強,只有短短的一個月時間,但我們要想到的是足球并不是一個時效性很強的IP。任何時候其實你都可以開發一款足球類的手游,而不用管是否處于世界杯期間,要知道我們不可能開發一款和足球沒關系的世界杯游戲。

    最后,好的IP可以被用來開發成多種類型的游戲,例如天涯明月刀,可以是卡牌,也可以是ARPG動作手游,更甚者是三消游戲。而現在的世界杯游戲玩法都大同小異,一種類型為操作類足球手機游戲,但受困于手機屏幕操作的不便捷。另一種足球手游為經營類手機足球游戲,這又與移動設備碎片化習慣嚴重不符。

    足球游戲缺乏相應的創新玩法,當我們看到市場上數百款玩法相同的世界杯手游,怎么可能會產生興趣?

    山寨居多,沒有版權成為業界常態

    手游界對于熱門IP爭奪的激烈程度早已為世人所知,版權往往會成為巨頭手中的維權和洗牌武器。在前幾天我曾寫文章表示,游戲巨頭成立足球游戲反盜版聯盟其實只是烏合之眾,成不了大事。但我們必須要認清楚的是,巨頭畢竟是巨頭,實力不容輕辱,任何敢于冒天下之大不韙的創業公司在這個時間段推出足球手游,都可能將面臨數之不盡的訴訟,而這一切都發生在你沒有成功之前。

    在其他IP領域,創業公司或許可以通過“快”,在巨頭沒有意識到的前提下迅速成功(例如玩蟹科技的大掌門,就是在搜狐暢游還沒有反應過來就已經成功,之后再通過購買版權,反客為主),但以世界杯概念為主打的足球手游來說明顯這種背景并不存在。

    世界杯作為影響力最大的體育賽事,圍繞其相關IP展開的爭奪戰更是已經進入到白熱化的地步。據不完全統計,自五月以來,平均每一天半就有一款足球手游在app store上架,而在今年發行的足球手游累計已超過100款,足球手游的競爭不可謂不激烈。

    創業公司想要不聲不響的獲得成功,這種可能性非常低,因為有版權的巨頭都在盯著你呢。我們知道創業團隊一般都是創新的來源,正因為他們的備受制約,所以目前市場上涌現出的足球手游質量相比而言都不高,雖然在體育類游戲中影響不小,但App Store免費及暢銷榜排名靠前的手游卻多數與足球無關。

    世界杯后的足球手游將何去何從,其實游戲品質還是最核心的,我們不是不玩足球手游,而是確實一點都不好玩。球迷又不是傻子,你給坨屎我會去玩嗎?

    【IT時代周刊編后】事實上,國內手游對版權的褻瀆,已為惡性競爭起到了推波助瀾的作用。夢想手游聯合創始人黃馨在接受IT時代周刊采訪時表示,對比國外對版權的高度重視,國內游戲廠商的盜版問題已經嚴重制約了游戲設計的創新性,而國際上諸如迪士尼等較大型的動畫、漫畫及電影制造商,只愿意與重視版權的公司合作。與此同時,國內游戲廠商侵權的代價相比其獲益的收成可以說是九牛一毛,市場監管與相關法律條文尚不完善也加速了市場的非正常態勢。只不過,對于世界杯這個萬眾矚目的話題,手游廠商們未必就能夠在被起訴之前斂到足以賠償的錢財。【責任編輯/周冬樂】

    作者俊世太保,一個草根的TMT科技自媒體。微信公眾號:太保亂談



    來源:IT時代網

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