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  • 【深度觀察】PC游戲會逐漸萎縮直至終結?其實PC游戲依然生命力頑強,從游戲體驗和普及率壓倒一切

    【IT時代周刊深度觀察】隨著移動端游戲的異軍崛起,和電視游戲的半路截殺,PC游戲平臺會逐漸萎縮直至終結,這是幾年前手游剛剛崛起時有分析人士所做的預言。不過現在看來,真正的結果可能讓他們失望了。PC游戲市場正在回歸,最近,Dealnews對游戲玩家進行了調查,39%的受調查者表示PC成為他們最優先選擇的游戲平臺,比去年增長了13%。還有一個數據顯示,PC游戲的收入已經超過了主機游戲。

    說到游戲,無論是70后、80后、90后都曾經有過不可抹去的時代記憶,特別是PC游戲從DOS版仙劍奇俠傳,到PC端大型網游。科技的進步,PC硬件的升級,持續推動著PC游戲行業的發展和社會娛樂的無盡想象空間。而現在游戲迷們有了更多的選擇,可以選擇傳統的游戲平臺PC,也可以選擇專業級的享受PS4和XBOXONE以及WIIU等電視游戲,甚至可以在你的手機、平板電腦上隨時隨地的玩游戲。但是近幾年來隨著智能手機配置越來越強悍,可以玩到的游戲越來越多,有異軍崛起的勢頭,而PC游戲市場則有進一步萎縮的態勢。

    2013年,被稱為“手游元年”。在這一年,手游市場以井噴式的發展勢頭,在國內游戲領域徹底站住了腳。根據最新產業報告顯示,2013年中國游戲市場銷售收入831.7億元人民幣,其中手游112.4億元,比2012年的32.4億元增長了246.9%。

    從上世紀80年代末,PC上如《俄羅斯方塊》等簡單的單機游戲開始出現,單機游戲發展十年后,中國游戲進入到了局域網聯機PK時代。從最初模擬機時代的《街霸》,到《帝國時代》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《反恐精英》等等。之后,中國游戲進入到了真正的端游時代。當時占據國內網游市場的,是大量的韓國游戲:《紅月》、《千年》等。而一款《傳奇》,更是在國內掀起了網游風暴熱潮。隨后幾年,《奇跡》、《劍俠情緣ONLINE》、《夢幻西游》相繼誕生。但真正將端游推向巔峰的,當數《魔獸世界》。相信這個階段的PC游戲的繁榮景象,眾多玩家都有切身體會,直到進入移動互聯網時代后,中國的PC游戲市場一下子好像找不到了北,逐漸萎縮下去。

    這個時候一些分析人士開始唱衰PC游戲平臺,認為PC游戲平臺會逐漸萎縮直至終結。據娛樂軟件協會(ESA)發布的最新報告顯示,截至去年,51%的美國家庭都擁有至少1臺家用游戲機。此外,隨著應用、視頻播放器等非游戲內容進入主機系統,未來預計將有更多家庭購買家用主機。在中國市場這個發展勢頭也相當驚人,有數據顯示,未來3年,電視游戲市場的年均增長率將超過150%,至2016年僅中國市場就將貢獻超過500億的市場規模。

    而且手機游戲玩家數量也在猛增,移動游戲覆蓋全球玩家,安裝用戶量遠多于主機游戲和便攜式掌機游戲。智能手機無處不在,而這是家用游戲機和PC都不曾做到的。因此,移動游戲的用戶基數和游戲數量,均遠勝于主機游戲和PC游戲。而且調查顯示,93%的智能手機用戶愿意為游戲付費,而據估測,全球移動設備用戶人數已達到12億,因此,移動游戲市場對玩家來說最具成本效應,其擴張速度亦最快。

    然而PC游戲依然生命力頑強。

    單純的從數字來看,確實PC游戲平臺形式不容樂觀,但是從游戲體驗和普及率上來看,在PC上玩游戲無疑仍是當下最好的選擇。

    首先從游戲體驗上來看,手游上有一個無法逾越的硬傷,就是游戲操作體驗不好,眾所周知,現在觸摸屏成為智能手機的標配,這對于手機操作來說有利必有弊,你可以方便的利用觸摸屏來進行一些簡單的操作,但是對于一些游戲需要很復雜操作,就有些捉襟見肘了,比如你可以用鍵盤很輕松的玩射擊類游戲,用鼠標標準,開槍。但是你用手機根本無法實現這樣的操作。還有就是手機上的硬件性能注定他只能作為一些益智類的小游戲的平臺,而無法誕生出類似魔獸爭霸這樣的大作。這對于重度游戲玩家來說是遠遠不能解饞的事。

    再看看電視游戲,電視游戲近幾年也取得了跨越式的發展,特別是像PS4游戲和XBOX0NE上誕生的一些大作,已經達到了電影級別的畫面,但是需要和電視配合著一起玩注定它只能是客廳內的玩具。而從普及率上來看,也遠遠沒有PC數量巨大。還有一個非常有意思的游戲玩家玩游戲時間的調查,從玩游戲時長超過20或者24小時以上玩家來看,PC才是最核心的游戲平臺。17%的PC玩家曾一整天玩游戲,而PlayStation玩家的比例為10%,Xbox玩家為12%。

    從吸金能力上看,其實PC游戲市場仍是一個非常龐大的市場,其總產值超過了電影、音樂這種傳統娛樂產業。而且這個市場近年不僅在回歸,而且潛力巨大。據媒體報道PC游戲業界去年年收入為240億美金,這包括最初銷售,游戲內交易,免費游戲的微交易,下載和其他方面的收入。

    隨著Steam平臺和網游的發展,PC游戲通過聯機和網絡來解決盜版已經初見成效。游戲制作商們已經將PC游戲制作的重點轉向聯機游戲和網絡游戲。今年網絡游戲在PC平臺火熱也印證了這一發展趨勢,其中代表性的作品包括已經發售的《魔獸世界:大災變》、即將發售的《DC漫畫英雄》《裂痕》《EVE:侵略》以及Bioware的《星球大戰:舊共和國》等。而隨著Steam平臺的日漸成熟,它也逐漸成為PC聯機游戲的首選平臺,而且該平臺的用戶數量也在持續增長,Steam平臺的前景相當不錯。

    除了PC平臺自身的發展之外,傳統主機平臺將會更加傾向于休閑玩家這也為PC游戲的發展帶來了機遇,體感設備Kinect和Move的成功將會推動主機平臺休閑游戲的發展,而隨著游戲開發商將更多精力放到休閑游戲的制作上,傳統游戲將會更多的以多平臺發售的形式出現在PC平臺上,而PC平臺游戲畫面和性能的優勢也會顯現出來。

    隨著PC游戲的進一步發展,PC游戲與主機游戲的平臺界限將逐漸被打破,大多數玩家不但擁有傳統的游戲主機,還會更多的在PC上進行游戲,游戲平臺的融合將是大勢所趨。而這個趨勢也勢必讓PC游戲煥發出新的生命力,PC游戲依然可以繼續戰斗下去。【責任編輯/王璟】

    來源:IT時代網

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