【IT時(shí)代周刊編者按】昔日霸主索尼,三大王牌業(yè)務(wù)也正在被新技術(shù)代替,在韓系三星、LG等新興世界新秀的強(qiáng)勢(shì)崛起之時(shí),這家日本老牌電子巨頭,2013財(cái)年虧損約12.5億美元,索尼預(yù)告稱未來(lái)12個(gè)月還將出現(xiàn)500億日元的虧損。索尼還有扭虧為盈的轉(zhuǎn)機(jī)么?本文的作者認(rèn)為,面對(duì)財(cái)政壓力,索尼斷臂求生雖然暫時(shí)緩解資金緊張,但也帶來(lái)了部門融合問(wèn)題,雖然擁有技術(shù)優(yōu)先的想法,卻不實(shí)用,如若索尼能吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),未來(lái)仍擁有巨大本錢。
曾經(jīng)輝煌,但最終潰敗,從而成為教科書上反面案例的公司,最容易被人們提起的失敗原因,就是沒(méi)有及時(shí)的把握住新的趨勢(shì),只是死抱著固有的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)不放,最終倒在了自己曾經(jīng)最引以為豪的東西上。
但是,能夠每一次都能找準(zhǔn)重點(diǎn)的公司基本上是不存在的。蘋果曾經(jīng)連續(xù)十年以上保持著找準(zhǔn)重點(diǎn)的奇跡,但是最近一段時(shí)間,也沒(méi)有時(shí)不時(shí)的就讓人驚嘆一下,重新定義行業(yè)什么的。以至于評(píng)論認(rèn)為蘋果正在從一家偉大的公司慢慢的過(guò)渡到一家平庸的公司。
要想找準(zhǔn)進(jìn)化的每一個(gè)脈搏,實(shí)際上是非常困難的事情。所以簡(jiǎn)直可以說(shuō)這些大公司遇到轉(zhuǎn)型趨勢(shì)但視而不見(jiàn),不重視,或者應(yīng)對(duì)出錯(cuò),幾乎是自然定律,難以違抗。我們要知道的是在這些變化來(lái)臨的時(shí)候,他們的反應(yīng)有沒(méi)有做對(duì)。如果能夠及時(shí)的調(diào)整好自己,把公司的重點(diǎn)放到新的產(chǎn)業(yè)上來(lái),那么這個(gè)公司就會(huì)仍然成功下去,或者至少不會(huì)失敗。
其實(shí)顛覆就像是地震一般,以我們已知的科技水平,我們依然不能夠做到預(yù)測(cè)地震。我們唯一能做的,就是在地震來(lái)臨的時(shí)候,能夠提前幾秒鐘應(yīng)對(duì),把自己的損失減低到最小,同時(shí)又盡快的災(zāi)后重建,把生活調(diào)整到正軌。
今天我們選擇重新回頭看那些不再輝煌的昔日霸主,主要是看一看當(dāng)?shù)卣饋?lái)臨的時(shí)候,身處震中的他們做了什么,而不是去預(yù)測(cè)下一場(chǎng)地震將怎樣發(fā)生。
索尼消費(fèi)電子產(chǎn)品的三大王牌正在被新技術(shù)代替
從1980年代開(kāi)始一直到世紀(jì)之交,索尼成為全球消費(fèi)電子行業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)頭人。從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,索尼逐漸衍生出了消費(fèi)電子產(chǎn)品的三大王牌——以特麗瓏顯像管為代表作的電視機(jī);以Walkman為代表作的音樂(lè)播放器;以及PS和PSP系列電子游戲機(jī)。
時(shí)過(guò)境遷,三款產(chǎn)品分別被新的核心技術(shù)替代,或者正在被替代的過(guò)程中。以至于索尼曾經(jīng)統(tǒng)治行業(yè)的影子都快要找不到了。取代傳統(tǒng)顯像管電視的是液晶和等離子等新技術(shù);取代音樂(lè)播放器硬件的是數(shù)字音樂(lè)在手機(jī)、平板電腦以至云端的隨意傳播;取代游戲機(jī)的則一部分是智能手機(jī),一部分是3D頭盔等新的游戲技術(shù)。
除了這些之外,索尼還有令人稱道的電腦和手機(jī)業(yè)務(wù)。但是除了顯示出高超的工業(yè)設(shè)計(jì)能力之外,電腦和手機(jī)并非索尼賴以生存的核心業(yè)務(wù)。就算VAIO在2014年2月被出售。引起關(guān)注也是因?yàn)檫@一定程度上寄托著某些人對(duì)索尼復(fù)興的期望;而索尼手機(jī)部門幾度易手,規(guī)模縮水的過(guò)程,其影響力就要小得多。
這三款王牌產(chǎn)品被替代和被新廠家趕上的過(guò)程,凸顯的是索尼應(yīng)對(duì)“地震”來(lái)襲時(shí)候的三種不同的錯(cuò)誤方式。
電視機(jī):注重炫技,忽視消費(fèi)者端用戶體驗(yàn)
經(jīng)過(guò)“特麗瓏”,顯像管技術(shù)已經(jīng)爐火純青。2000年左右,當(dāng)年電視機(jī)廣告還是你“純平”,我“超平”的,就跟現(xiàn)在電視機(jī)廣告你“超清”,我“極清”別無(wú)二致。至少在中國(guó),電視機(jī)正處在快速普及階段,并且過(guò)了好幾年還是“家電下鄉(xiāng)”的主力,價(jià)格因素讓當(dāng)時(shí)的液晶顯示,基本不在廠家考慮范圍之內(nèi)。
如果只是將液晶和等離子等技術(shù),視作特麗瓏后的一種技術(shù)革新,那么必然會(huì)得出這東西開(kāi)發(fā)得不償失的結(jié)論。但是在消費(fèi)者層面,這意味著電視從厚重肥胖的身軀,過(guò)渡到又輕又薄,甚至可以掛在墻上。日本電視信號(hào)模擬轉(zhuǎn)數(shù)字的過(guò)程當(dāng)中,論壇當(dāng)中有一個(gè)人將傳統(tǒng)的顯像管彩電叫做“大屁股電視”,給我留下了深刻的印象。
索尼對(duì)特麗瓏最為自豪的地方倒不在于它是自家研發(fā)的技術(shù),而是其優(yōu)異的色彩還原能力。LCD在2002-2003年跟現(xiàn)在比還很不成熟,會(huì)出現(xiàn)殘影,偏色等問(wèn)題,這讓索尼的研發(fā)人員,實(shí)在難以放棄繼續(xù)優(yōu)化特麗瓏的成像效果的誘惑。
但索尼最終也只得在2003年開(kāi)始逐漸停止特麗瓏的生產(chǎn)。這背后反映出來(lái)的,是工程師眼中的“用戶體驗(yàn)”,和真正的目標(biāo)用戶的“用戶體驗(yàn)”的巨大差異,讓雙方努力的方向南轅北轍。
也許現(xiàn)在還有人會(huì)回憶起自己在特麗瓏看到的絢麗色彩,就好像懷念電影膠片帶來(lái)的顆粒質(zhì)感一樣。
【IT時(shí)代周刊批注】工程師眼中的“用戶體驗(yàn)”并不是真正的目標(biāo)用戶的體驗(yàn),索尼投入巨大精力研發(fā)的特麗瓏,由于沒(méi)有找準(zhǔn)用戶痛點(diǎn),最終被迫停止生產(chǎn)。下一步,索尼選擇了4K電視,將通過(guò)全面加速向高附加值產(chǎn)品進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。但是,目前4K電視出貨量最大,增長(zhǎng)速度最快是中國(guó)市場(chǎng),價(jià)格是決定索尼進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)勝敗的關(guān)鍵,反觀索尼4K動(dòng)輒上萬(wàn)的售價(jià),與國(guó)內(nèi)同尺寸4K的千元價(jià)格相比,雖然索尼電視擁有一定的品牌溢價(jià)能力,但在差價(jià)如此之大情況下,讓中國(guó)市場(chǎng)重起是件不可能完成的任務(wù)。
Walkman:硬件團(tuán)隊(duì)和內(nèi)容部門互相掣肘
相比起對(duì)電視新技術(shù)的遲鈍,在音樂(lè)播放器方面,選擇堅(jiān)持磁帶到MD再到MP3,對(duì)著數(shù)字音樂(lè)步步退讓,卻不積極進(jìn)取,則是更多地出于索尼的故意而為。
出井伸之時(shí)代開(kāi)始,索尼向內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型。索尼分別于1989年和2005年收購(gòu)了美國(guó)哥倫比亞和米高梅電影公司,并在紐約成立了索尼BMG音樂(lè)娛樂(lè)公司。索尼公司擁有的電影版權(quán)也在2004年即達(dá)到7600件以上。
出井貫徹硬件和內(nèi)容同時(shí)發(fā)展的戰(zhàn)略,領(lǐng)先喬布斯許多年時(shí)間。但是他和喬布斯實(shí)現(xiàn)這一戰(zhàn)略的路徑卻是不一樣的。對(duì)蘋果來(lái)說(shuō),內(nèi)容是為硬件和整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)的,比起內(nèi)容的生產(chǎn)商,更愿意作為一個(gè)管道,而且想成為壟斷地位的渠道。索尼的選擇是自己來(lái)生產(chǎn)內(nèi)容。
這可能會(huì)在現(xiàn)在引發(fā)又一次渠道為王還是內(nèi)容為王的辯論。但索尼身為內(nèi)容生產(chǎn)商的代價(jià)就是,當(dāng)技術(shù)的革新會(huì)損害到內(nèi)容方面的既得利益的話,技術(shù)就不得不作出讓步。內(nèi)容和硬件團(tuán)隊(duì)更多的表現(xiàn)出的是沖突,而非合作。
對(duì)于數(shù)字音樂(lè)以及對(duì)于在線音樂(lè)商店的遲疑,跟索尼同時(shí)擁有內(nèi)容版權(quán)這一點(diǎn)是緊密相連的。就算喬布斯推出了iTunes模式,他當(dāng)時(shí)依然需要去用自己的現(xiàn)實(shí)扭曲力場(chǎng)去游說(shuō)。廠商一開(kāi)始是不會(huì)自然地看出,一個(gè)不帶物理介質(zhì)的傳播方式會(huì)讓自己保持利潤(rùn)的。到了DRM制度瓦解的時(shí)候,他們第二次看不明白了。他們看到的只是自己的生命線被扼殺在新的廠商手中。同時(shí)擁有音樂(lè)人以及音樂(lè)版權(quán)的索尼,是絕對(duì)不允許這種事情出現(xiàn)在自己的門下的,那會(huì)被認(rèn)為是一種自相殘殺。
我們也看到,當(dāng)喬布斯最終推出iTunes模式的時(shí)候,索尼從他當(dāng)年敬仰的對(duì)象,變成了他需要征服的對(duì)象,并且他的征服最終實(shí)現(xiàn)。
游戲機(jī):體驗(yàn)的獨(dú)特性受到日益增強(qiáng)的挑戰(zhàn)
相比之下,索尼的第三個(gè)關(guān)鍵業(yè)務(wù)也就是游戲機(jī)領(lǐng)域,現(xiàn)在只能說(shuō)份額被蠶食,但是很難稱得上被顛覆。歸根結(jié)底還是在于用戶體驗(yàn)無(wú)法完全復(fù)制。結(jié)合整體主機(jī)以及機(jī)型特點(diǎn)而專門開(kāi)發(fā)的游戲,就算被移植到其他平臺(tái)上,體驗(yàn)也完全不是原來(lái)的那個(gè)樣子。
這一點(diǎn)可以從去年火熱的安卓平臺(tái)游戲主機(jī)Ouya身上被驗(yàn)證。它當(dāng)時(shí)在Kickstarter上獲得了熱捧,但是拿到手之后發(fā)現(xiàn),把它接到電視上,怎么感覺(jué)怎么不是味道。因?yàn)榇蠹铱赡軐?duì)于電視游戲都有一個(gè)固定的預(yù)期,希望里面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)游戲公司數(shù)百名開(kāi)發(fā)者歷時(shí)一兩年時(shí)間精心打造的,不管是從三維效果,電腦動(dòng)畫還是轉(zhuǎn)場(chǎng)音樂(lè)等等,都出現(xiàn)史詩(shī)級(jí)效果的鴻篇巨制。另外一個(gè)可以佐證的是,任天堂的Wii在北美市場(chǎng)銷售比較差勁。有一篇報(bào)道直白地將這個(gè)原因歸結(jié)為“沒(méi)有突突突游戲”。
也許在音樂(lè)平臺(tái),索尼同時(shí)掌控內(nèi)容的努力是完全失敗了。但是在電視和掌機(jī)游戲平臺(tái),索尼目前依然是通過(guò)維持一套高準(zhǔn)入門檻,牢牢地把控著平臺(tái)里面游戲的質(zhì)量,以至于在這里面可能不會(huì)像安卓和iOS那樣有成千上萬(wàn)款游戲,但每款游戲都是經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的質(zhì)量把控,并且經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的制作周期,導(dǎo)致無(wú)論如何都會(huì)比在手機(jī)上的游戲好玩一點(diǎn),而且體驗(yàn)確實(shí)不一樣。有人給iPhone制作了手柄,給iPad制作了可以吸附在屏幕上的透明控制按鈕。但是這些附件并不能給人一種渾然天成的感覺(jué),都是像打補(bǔ)丁一樣附加上去的。沒(méi)有游戲是專門為這些硬件定制的,那樣做成本太高了。
iPhone們對(duì)掌機(jī)份額的侵蝕,完全是奪走了那些“怎樣都行,給個(gè)游戲就可以”的人群所致,他們也可以玩電子寵物,或者俄羅斯方塊就夠。但對(duì)硬核玩家們,索尼可能面臨的最大威脅就是被Facebook所收購(gòu)的Oculus Rift。這個(gè)平臺(tái)和PS一樣,很多東西必須針對(duì)它單獨(dú)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。因?yàn)閺膩?lái)就沒(méi)有在類似的過(guò)去設(shè)備上有過(guò)這樣的體驗(yàn),你必須為自己的游戲設(shè)計(jì)一個(gè)360度的場(chǎng)景,而不是只顧著設(shè)計(jì)眼前的場(chǎng)景。
這樣即使也是采用第三方開(kāi)發(fā)商,Oculus仍然是有可能像索尼那樣,去嚴(yán)格把控每一個(gè)游戲,適配自己平臺(tái)的品質(zhì),保證玩家能夠玩到非常多的高質(zhì)量產(chǎn)品。而玩家戴著頭盔進(jìn)行的游戲體驗(yàn),一定程度強(qiáng)過(guò)使用游戲主機(jī)或掌機(jī)。我想如果這可以一定程度上,侵蝕索尼現(xiàn)在無(wú)法被智能手機(jī)所奪取的這部分份額,那將會(huì)對(duì)索尼產(chǎn)生非常大的沖擊。
展望未來(lái),索尼仍擁有巨大的本錢
有人指出,日本企業(yè)面對(duì)自己的技術(shù),總有一種技術(shù)優(yōu)先的想法,拼命追求細(xì)膩的工業(yè)設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)雕琢。歷史上索尼出過(guò)很多工業(yè)設(shè)計(jì)超前的產(chǎn)品,但是用起來(lái)卻非常難。比如說(shuō),他們?cè)?jīng)有一款電腦,只比現(xiàn)在的大屏手機(jī)大不了多少,卻配備了一個(gè)全功能的Windows系統(tǒng),采用像黑莓那樣的顆粒狀鍵盤和小紅點(diǎn)進(jìn)行控制,硬生生的把針對(duì)臺(tái)式機(jī)設(shè)計(jì)的Windows安在了掌上電腦,而且實(shí)現(xiàn)這一切是在6-7年之前。
平井一夫上任后的第一個(gè)舉措,就是成立了一個(gè)跨部門的用戶體驗(yàn)中心,希望能夠站在消費(fèi)者的角度來(lái)思考產(chǎn)品該怎么設(shè)計(jì)。估計(jì)這個(gè)中心有的時(shí)候可能要強(qiáng)迫工程師采用比較“笨”的,“媚俗”的或者“土氣”的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)功能。
在面對(duì)財(cái)政壓力的情況下,索尼也采取出售業(yè)務(wù)的辦法,不斷采取裁員和分拆。這種斷臂求生的辦法,在今年2月7日宣布分拆電視業(yè)務(wù),以及出售個(gè)人電腦(VAIO)業(yè)務(wù)后達(dá)到新的頂峰。
截至目前,索尼仍是專業(yè)的攝影器材,廣電器材和通信產(chǎn)品制造商,仍然是世界游戲行業(yè)的一大巨頭。消費(fèi)電子領(lǐng)域雖“泯然眾人”,而花費(fèi)巨大代價(jià)買進(jìn)來(lái)的娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),仍具有強(qiáng)大的潛力。
展望未來(lái),索尼仍擁有巨大的本錢。它能從過(guò)去總結(jié)的最大經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),也許正如平井一夫在今年初CES提到的那樣,就是實(shí)現(xiàn)不同部門之間的融合與合作,減輕各自為政,各立山頭甚至是自我對(duì)抗消耗的程度,達(dá)致“一個(gè)索尼”的最終目標(biāo)。果真如此,則技術(shù)部門“炫技”的沖動(dòng)會(huì)被統(tǒng)一的用戶體驗(yàn)需求壓制,內(nèi)容和硬件也不是互相矛盾而轉(zhuǎn)為互相配合,游戲產(chǎn)品則能夠繼續(xù)擁有把握生態(tài)系統(tǒng)與合作伙伴的地位。
【IT時(shí)代周刊編后】索尼公布2013財(cái)年財(cái)報(bào)之后,扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)的跡象并不明顯,許多投資者對(duì)這家公司的復(fù)蘇已經(jīng)失去信心了,隨著三大王牌正在被新技術(shù)代替,索尼應(yīng)該選擇順勢(shì)而為,在公司亮點(diǎn)業(yè)務(wù)上下功夫。更大的問(wèn)題在于日本企業(yè)的文化觀念,在互聯(lián)網(wǎng)的語(yǔ)境中,日企的守舊和規(guī)矩會(huì)變成他們應(yīng)對(duì)快速面對(duì)市場(chǎng)變化的包袱。【責(zé)任編輯/鄭希】
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小何
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來(lái)自: 彭博社:六大中國(guó)手機(jī)品牌在全球挑戰(zhàn)三星蘋果霸主地位--IT時(shí)代網(wǎng)
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來(lái)自: 少年頭條對(duì)壘中年騰訊:解局兩代互聯(lián)網(wǎng)公司商業(yè)之戰(zhàn)--IT時(shí)代網(wǎng)