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  • 普融花:元宇宙場景應用如何實現

    伴隨著5G、區塊鏈等基礎設施的完善、智能終端的普及,以及虛擬現實、增強現實、擴展現實、云計算及數字孿生等技術的成熟,人們將迎來“元宇宙”,或者說現已生活在“元宇宙”的雛形中。

    自元宇宙爆火出圈以來,兼備沉浸感、空間化和能容納更多想象的虛擬世界就得到了Z世代的廣泛關注;對于追求獨特體驗,熱衷新鮮事物的他們來說,圍繞元宇宙概念所探索打造的場景玩法,將是未來拉動線上社交泛娛樂平臺用戶增長的關鍵鑰匙。但從概念到現實的轉化過程困難重重,如今的看似機遇無限的元宇宙賽道上依舊先行者寥寥。

    打造元宇宙場景,痛點有哪些?

    更高的素材制作成本

    不同于2D時代制作平面的立繪、QQ秀,只需要平面設計參與即可完成想法到實用的全部過程。構建元宇宙所需要的人物、場景的3D模型需要更多美術資源的投入,更多類型崗位的參與:原畫師完成最初的概念設計,然后由建模師根據原畫設計圖完成模型塑造,最后交由技術美術完成骨骼綁定、動作設計,這樣一個想法才能在元宇宙世界中真正具象化的被用戶所使用體驗。組建這樣一個完整的美術團隊,完成全套設計工作,會對企業來說,意味著更高的邊際成本、更長的生產周期和更復雜的項目管理。

    更復雜的交互動作設計

    將模型導入引擎完成渲染并非元宇宙內容生產的終點,在大型游戲公司內由技術美術所負責的骨骼綁定、人人交互、人物交互才是決定虛擬空間內用戶最終體驗的關鍵環節。

    從2D平面來到3D空間,用戶能夠接觸的信息呈幾何倍暴增,光影、環境色調、地區規劃、物理反饋、聲音遠近等都會成為影響玩家游玩氛圍的變量。需要平臺考量的維度激增,無數個魔鬼藏在無數個細節里需要一一解決。

    更巨量的并發信息處理

    在虛擬空間中,用戶與環境的狀態也相比2D界面更加豐富,廣場上多個虛擬人的坐立跑跳、場景中一扇窗戶的開或關。都需要實時的同步給所有處于可交互范圍內的用戶。與2D界面中相對簡單的麥位管理,IM消息相比,也對后臺技術提出了新的考驗。

    助力元宇宙場景快速落地

    針對企業在打造元宇宙場景玩法中所存在的痛點,即構科技推出了ZEGO Metaworld,通過開箱可用的體驗幫助企業快速打造具有沉浸感的元宇宙場景能力。

    零門檻渲染3D場景

    企業接入ZEGO Metaworld SDK后,即可直接通過SDK完成Unity等游戲引擎模型素材的導入與渲染,極大地節省招聘與技術學習成本,降低元宇宙場景搭建的技術門檻。

    靈活自然的人物控制與場景交互

    通過Metaworld,開發者可以為場景中的“人”與“物”設定靈活自然的控制與交互邏輯:人物的坐立走跑,建筑的東南西北,都能夠脫離引擎僅通過SDK進行設置綁定,進一步簡化讓虛擬世界從能看到能玩的這一過程。

    沉浸式實時音視頻

    3D的虛擬空間相比平面化的房間社交玩法不僅增加了人物交互、光影變幻的豐富體驗,也對在2D時代只需保證清晰流暢的音視頻提出了新要求——隨著虛擬人物的移動,玩家發聲所能影響到的范圍也在不斷變化;所處不同位置,接受四面八方的聲音信息,也能通過雙耳效應判斷聲源的方向遠近;當身處需要長時間不間斷與他人溝通的場景時,要保證服務的穩定流暢。

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    來源:IT時代網

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