頭顯的市場有點(diǎn)穩(wěn)步不前,主要其功能沒有被創(chuàng)新。使用最多的地方還是在游戲廳,有些家用的也只是玩游戲或者做運(yùn)動(dòng)。蘋果第一款A(yù)R/VR頭顯將會(huì)在今年推出,但是其首款頭顯并不以盈利為目的,目標(biāo)是鞏固公司的市場地位。當(dāng)網(wǎng)友看到售價(jià)的時(shí)候確實(shí)承認(rèn)了會(huì)賣不動(dòng),按照接近成本的定價(jià)3000美元,這也不便宜啊,還說沒有利潤空間。如果是你會(huì)選擇買蘋果的首款頭顯嗎,還是等市場地位穩(wěn)固后再考慮入手更成熟的產(chǎn)品。
3 月 27 日消息,彭博社的馬克?古爾曼(Mark Gurman)在最新“Power On”時(shí)事通訊中表示,蘋果的首款 AR / VR 頭顯售價(jià)為 3000 美元(備注:當(dāng)前約 20610 元人民幣),預(yù)估 2023 年的出貨量為 100 萬臺(tái),總營收在 30 億美元(備注:當(dāng)前約 206.1 億元人民幣)左右。
古爾曼在文章中表示,蘋果推出的首款 AR / VR 頭顯并不以盈利為目的,而是為了鞏固公司的市場地位,在 AR / VR 市場建立穩(wěn)固的立足點(diǎn)。
翻譯通訊部分內(nèi)容如下:
蘋果預(yù)估這款頭顯的首年銷量為 100 萬臺(tái),上市之后可能被稱為 Reality Pro 或 Reality One。
如果按照 3000 美元的價(jià)格計(jì)算,這意味著 30 億美元的收入。而蘋果頭顯的各項(xiàng)組件非常昂貴,初期幾乎沒有利潤,而且蘋果目前還不需要在這個(gè)新興市場上追求傳統(tǒng)的利潤率。
不過古爾曼依然將蘋果的首款頭顯貼上了“dud”(沒有價(jià)值)的標(biāo)簽,他認(rèn)為這款首款售價(jià)昂貴,目前的 AR / VR 市場發(fā)展還不夠成熟,沒有太多的消費(fèi)者可以接受這樣的產(chǎn)品。
網(wǎng)友評論:
lemonmeno:蘋果產(chǎn)品不可能沒有利潤,商業(yè)邏輯都不存在的。只是賺得多和賺的少的區(qū)別,畢竟資本家算利潤是有一套的,有些沒賺到預(yù)計(jì)的利潤那也叫虧損
fsnsddjwe:如果價(jià)錢定得太高,初期會(huì)完全賣不動(dòng)啊,等到后續(xù)再發(fā)布基本版本,就會(huì)把價(jià)錢控制下來了,才能開始普及!
蕉太狼:3000美元的頭顯還成本定價(jià),給股東的分成也在成本里面是吧
軟媒新友2164716:這和“按成本定價(jià)”“多余的利潤返還給消費(fèi)者”哪個(gè)更離譜啊?
小電:100萬臺(tái)應(yīng)該高估了,售價(jià)、銷售對象和技術(shù)成熟度都不足以支撐這個(gè)銷量。
兔八哥的窩窩:其他公司我信,說蘋果會(huì)無利潤賣一款產(chǎn)品,除非太陽打西邊出來,他不把利潤拔到全行業(yè)最高就謝天謝地了!
淡看紛華:以后ar眼鏡配合智能助手,運(yùn)算都在云端處理,頭顯就是展示和接收信息的終端。
來源:IT時(shí)代網(wǎng)
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小何
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