原標題:騰訊 2022 年凈利潤 1882.43 億元同比降低 16%,微信視頻號使用時長超朋友圈
3 月 22 日消息,騰訊控股今日發布 2022 年第四季度及全年財報。財報顯示,該公司第四季度營收 1449.5 億元,同比增長 1%;凈利潤 1062.7 億元,同比增長 12%,非國際財務報告準則下,凈利潤 297.1 億元,同比增長 19%。
2022 年全年,騰訊營收 5545.52 億元,同比降低 1%,凈利潤 1882.43 億元,同比降低 16%。非國際財務報告準則下,凈利潤 1156.49 億元,同比降低 7%。
公告稱,截至去年四季度末,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數 13.13 億,同比增長 3.5%。在聊天和非聊天場景增長的推動下,微信總使用時長于 2022 年間持續增長。在非聊天場景中,本季朋友圈使用時長同比大致穩定,而小程序和視頻號使用時長分別為去年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時長。
財報顯示,第四季度 QQ 移動終端月活 5.72 億,同比增長 3.6%。
財報顯示,第四季度,騰訊國際游戲業務貢獻了游戲總收入的 33%,而在 2021 年第四季度的游戲總收入貢獻為 28%。網絡廣告方面,2022 年第四季恢復了收入的同比增長;日均商業支付金額自二零二三年第一季以來恢復了雙位數的同比增長率。
財報顯示,騰訊繼續加大研發投入,四季度研發開支同比增長 13.5%,全年研發開支達到 614 億元,2019 年以來,騰訊累計研發開支已經超 1826 億元。
財報顯示,騰訊 2022 年第四季度收費增值服務付費會員數 2.34 億,同比下滑 1.1%。
財報顯示,截至 2022 年底公司共有 108436 名員工,較去年同期減少 4335 人,公司薪酬總額為 1111.82 億元,去年同期則為 955.23 億元。
財報顯示,增值服務業務截至二零二二年十二月三十一日止年度的收入同比下降 1% 至人民幣 2876 億元。本土市場游戲因未成年人保護措施實施以及較少新游戲發布,行業經歷了一段調整期,收入同比下降 4% 至人民幣 1.239 億元。就單個游戲而言,《英雄聯盟手游》及《金鏟鏟之戰》收入增加,最近發布的《重返帝國》及《暗區突圍》貢獻了新收入,而《王者榮耀》及《和平精英》等若干現有游戲收入下滑。國際市場游戲收入增長 3% 至人民幣 468 億元,排除匯率影響及二零二一年第四季與 Supercell 相關的調整后,增幅為 5%。
騰訊稱,正大力投入人工智能與云基礎設施建設,將 AI 能力不僅應用到工業質檢、智能制造等產業場景,還應用于醫療、助老、生物多樣性保護、農業等多個社會領域,解決社會痛點。在 AI 大模型(預訓練大模型)領域,騰訊混元 AI 大模型覆蓋 NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態等基礎模型和眾多行業與領域模型,還推出了萬億中文 NLP 預訓練模型,未來騰訊將繼續投入大模型技術以促進產品創新及運營效率。
來源:IT之家
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小何
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