說起“元宇宙”,其實并不是個新概念。早在40年前,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構思了一個可以通過腦機接口進入并擁有感官體驗的虛擬世界,這也被稱為“元宇宙”概念的雛形。
而首次使用并普及“Metaverse”這個名詞的,則是1992年美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森。他在小說《雪崩》中首次使用了這個憑空造出來的單詞,并將其描繪為通過互聯網等技術手段將現實世界投射其中的平行宇宙。
對于更年輕的朋友們來說,只要看過大導演史蒂文·斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,應該都能夠理解這個概念。就像電影中的“綠洲”那樣,平臺公司在現實世界之外打造了一個逼真的虛擬世界。每位現實世界的玩家,在虛擬世界中都有另一個身份,建立另一個社交圈子,過著另一種生活。
雖然元宇宙只是個虛擬世界,可是它的沉浸感又是如此之強,以至于你會認為它就是真實的世界,并享受在這個新世界的生活。
根據目前最火的元宇宙游戲公司Roblox公司共同創始人兼CEO Dave Baszucki的總結,元宇宙有8個特點:
1. 身份。你有一個虛擬身份,可以是搖滾明星,也可以是乞丐。
2. 朋友。你可以和真人交朋友,并且在元宇宙里社交。
3. 沉浸感。你覺得處于其他地方,并且失去了對現實的感知。
4. 低延遲。當你想進入元宇宙的時候,馬上就能夠進入。
5. 多元化。這里必須有大量差異化的內容,支持人們長期的興趣。
6. 隨地。你能夠從任何地方登陸,無論是在學校還是在上班。
7. 經濟系統。這里同樣有各種職業,也可以獲得這個世界的金錢。
8. 文明。人們聚到一起,創造出獨特的數字文明。
簡而言之,元宇宙就是個新的虛擬世界,它與現實世界并行不悖,卻又相互影響。
對于Roblox這種網絡游戲公司來說,進軍元宇宙,打造不同于傳統游戲的體驗,無疑是彎道超車的好機會。那么,對于社交網絡平臺Facebook來說,為什么又要在元宇宙投下重注呢?
在扎克伯格看來,現在的互聯網雖然方便了人們之間的溝通和交流,但是仍然有不小的缺憾,其中最大的缺憾之一就是缺乏臨場感。他提到由于疫情的原因,自己最近一年多來開了無數的視頻會議,但是卻很難記住與會者,因為每個人似乎都是一樣的。
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來源:IT時代網
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小何
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