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  • 普融花:元宇宙數字人的場景

    數字人的場景布置開發是一個非常有趣的話題,我們可以將其看作是一場關于如何設計和構建可定制化場景的探索,而實際上就是關于我們的元宇宙數字人如何將自己的能力應用到更多領域。 在這個過程中,場景布置開發將會是一個非常重要的部分,它能夠幫助我們解決實際問題。 這次對場景布置進行了深入理解,并以真實人物為例,展示了如何利用數字技術進行場景設計和構建。 在這里需要說明一下,我們不建議直接對數字人進行場景制作開發,因為這可能會降低數字人的工作效率。 在這里我并不是說數字人不能通過開發工具來制作自己想要的場景,而是說可以通過開發工具進行二次創造和渲染。 當然,目前這個領域還沒有特別成熟的平臺來實現這樣一種功能。 但我們可以借助目前比較流行的元宇宙平臺去實現這樣一種能力:將場景設計與數字技術相結合,在虛擬環境中創造出具有更多真實感和沉浸感的真實世界。

    一、設計原則

    當我們使用數字技術來制作場景時,我們需要遵循以下原則: 1.符合現實場景的設計原則,不能偏離現實元素; 2.盡量與現實場景相結合,但也要注意避免“喧賓奪主”; 3.在虛擬世界中使用技術時應該考慮到現實世界的特點。

    二、場景布置原理

    在元宇宙中,數字人的主要任務是與虛擬世界進行交互和交流,所以,我們需要對其場景布置做出一些改變。 一般來說,當我們使用一個模型來代表數字人時,它應該具有與其身體相關的基本屬性和特征。 這些屬性和特征包括數字人的身高、體型、性別、頭發類型、眼睛顏色等。

    三、設計思路

    首先,需要明確一個設計思路,它應該是關于怎樣設計一個場景的,比如場景整體要有什么元素,需要用到哪些渲染方式;這個場景的重點是什么;最終效果是怎樣的等。 其次,根據這兩個問題,我們就可以設計出一系列場景構建步驟和思路來。 接下來我們來看看具體該如何進行這個步驟 第三步:我們會根據上述幾個問題去實現這樣一個功能:使用不同的渲染方式和參數控制方式,使這個場景的風格更加統一,并且最終呈現出這樣一種效果。

    四、主要過程

    場景布置的開發過程大致可以分為以下幾個階段: 1.通過對已有場景的調研,發現并定義出場景布局的需求; 2.針對需要實現的元素進行建模,建立場景布局; 3.使用開發工具,如 Adobe Creative Suite,對所需元素進行配置,以獲得所需的場景布局; 4.在配置好場景布局后進行測試,以確保場景布置工作可以正常運行。

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    來源:IT時代網

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