原標題:宣布裁員后,消息稱《光環(huán)》開發(fā)商 343 工作室將改用虛幻引擎
2 月 1 日消息,據(jù)彭博社報道,由于微軟最近的裁員,光環(huán)開發(fā)商 343 工業(yè)公司至少損失了 95 人,而且該工作室正在從其專有的 Slipspace 引擎轉向 Epic Games 的虛幻引擎,用于未來的游戲。
自從 1 月 18 日宣布裁員以來,《光環(huán)》的未來一直有些懸而未決。《光環(huán):無限》在 2021 年底推出時表現(xiàn)強勁,但隨著時間的推移,玩家們開始對多人游戲的進展感到沮喪,網(wǎng)絡戰(zhàn)役合作和 Forge(終于在 11 月推出)等計劃中的功能一再推遲,而且沒有跡象表明新的戰(zhàn)役內(nèi)容即將出現(xiàn)。
IT之家了解到,343 公司在裁員后曾發(fā)聲明繼續(xù)開發(fā)《光環(huán)》游戲。1 月 21 日,該工作室負責人皮埃爾-辛茨(Pierre Hintze)在光環(huán)賬戶的推特上發(fā)表聲明說:“《光環(huán)》和士官長將繼續(xù)存在。343 工業(yè)公司現(xiàn)在和將來都會繼續(xù)開發(fā)《光環(huán)》,包括史詩般的故事,多人游戲,以及更多使《光環(huán)》偉大的東西。”而負責 Xbox 游戲工作室的馬特-布迪在接受彭博社采訪時說:“343 將繼續(xù)作為《光環(huán)》的內(nèi)部開發(fā)商,并作為《光環(huán)》的主場。”
但目前還不清楚我們什么時候能看到該系列的下一個游戲,所以很難知道 343 在未來對該系列游戲的參與程度到底如何。例如,該工作室已經(jīng)與位于奧斯汀的 Certain Affinity 合作開發(fā)代號為 Tatanka 的戰(zhàn)斗游戲,但該游戲“可能會向不同的方向發(fā)展”。
彭博社稱,Tatanka 顯然也將在虛幻引擎上開發(fā),而未來的《光環(huán)》游戲“也將探索使用”虛幻引擎。如果是真的,這一變化標志著又一個主要的游戲開發(fā)商轉向了虛幻引擎,《巫師》和《賽博朋克》開發(fā)商 CD Projekt Red 在 3 月份宣布與 Epic Games 建立“多年的戰(zhàn)略伙伴關系”以使用虛幻引擎,而在 11 月份,Epic 稱所有宣布的下一代游戲中有一半以上是用虛幻引擎制作的。
343 公司顯然也沒有為《光環(huán):無限》制作新的故事內(nèi)容,這對于一個曾經(jīng)被稱為“光環(huán)未來十年的開始”并被命名為“無限”的游戲來說似乎有些諷刺。相反,開發(fā)人員正在“用虛幻引擎制作原型,并為新的光環(huán)游戲提出想法”。
來源:IT之家
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小何
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