原標題:2022 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會將于 2 月 16 日舉辦
1 月 31 日消息,為充分挖掘電子競技的正向價值,展現(xiàn)電子競技在經(jīng)濟、文化、城市發(fā)展中的重要作用,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)人民政府共同主辦的 2022 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會將于 2023 年 2 月 16 日至 17 日在深圳蛇口希爾頓南海酒店舉辦。
2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會旨在促進中國游戲產(chǎn)業(yè)健康規(guī)范發(fā)展,全面總結(jié)一年來中國游戲行業(yè)整體情況。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院此前給出的年度游戲產(chǎn)業(yè)研究報告。我國 2022 年電競行業(yè)被疫情沖擊,但隨著電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷深入,國際上廣泛認可電競的價值和潛力以及電競?cè)雭喌臋C遇,電競長期發(fā)展趨勢依然向好。
因此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會成立了電子競技工作委員會并首度對年度電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)進行全面的統(tǒng)計發(fā)布,詳情請見IT之家此前報道。
數(shù)據(jù)顯示,我國 2022 年電子競技產(chǎn)業(yè)收入達 1445.03 億元,同比下滑 14.01%;中國電子競技用戶約為 4.88 億人,同比下降 0.33%;中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型,占比分別達到 25.7%,17.1% 和 10.0%;國內(nèi)共舉辦了 108 項電子競技賽事,有 38% 的電子競技賽事采用線上辦賽形式。
官方還表示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)的出海主要體現(xiàn)在海外電子競技賽事方面,部分賽事已經(jīng)在全球范圍內(nèi)展現(xiàn)出廣泛的影響力。
來源:IT之家
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小何
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