很多人認(rèn)為,第一款主流AR或VR設(shè)備將引領(lǐng)元宇宙的重大飛躍。但聚象科技認(rèn)為,元宇宙的爆發(fā)可能會在2030年到來。
在考慮任何新技術(shù)的發(fā)展時,我們都應(yīng)該分三步思考。第一步是新技術(shù)何時可用;第二步是使用該技術(shù)的一代人何時長大。比如iPad是在2011年推出,直到最近才實現(xiàn)了第二步,因為從出生就接觸iPad的少年長大了。同理,世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲《Roblox》于2006年推出,直到2018年才真正流行,2020年才成為人類歷史上最受歡迎的游戲之一。而第三步則是使用該技術(shù)的一代人成為企業(yè)家。Facebook就是了解第三步的例證。2004年,19歲的扎克伯格創(chuàng)建了Facebook,他成長于互聯(lián)網(wǎng)時代(第二步),而Facebook也被扎克伯格的同齡人所接受。Snapchat的創(chuàng)始人埃文·斯皮格爾也有類似之處,不過他踏中的是移動互聯(lián)網(wǎng)潮流。
更加樂觀地看,元宇宙的爆發(fā)可能在未來3-4年內(nèi)發(fā)生。因為伴隨著iPad、Roblox等3D社交網(wǎng)絡(luò)成長起來的一代人將開始創(chuàng)建偉大的新公司。而今時今日的元宇宙產(chǎn)品和平臺還是由不屬于元宇宙時代的人所創(chuàng)建的。
我們已經(jīng)經(jīng)歷過一場爆發(fā)。
元宇宙并不是憑空產(chǎn)生,而是厚積薄發(fā),它經(jīng)歷了幾十年的轉(zhuǎn)變。元宇宙的概念最早出現(xiàn)于20世紀(jì)初,而它的大發(fā)展始于20世紀(jì)中葉計算機(jī)的大規(guī)模發(fā)展。
從2017年到2020年,使用虛擬社交世界的人數(shù)增長了數(shù)億。智能手機(jī)開始支持增強(qiáng)現(xiàn)實功能(AR),掃描并重建真實世界的物體。同時,實時3D模擬、游戲引擎等能進(jìn)行所謂的“確定性物理”(即每次都能產(chǎn)生相同且正確的結(jié)果),包括模擬能量和粒子。混合現(xiàn)實(MR)頭盔和游戲引擎也被用于手術(shù)、機(jī)場管理、高校教育等。無論人們是否相信區(qū)塊鏈,2022年NFT和加密貨幣興起,人們突然就愿意接受數(shù)萬億規(guī)模的純虛擬系統(tǒng)和純虛擬商品了。在2018年、2019年和2020年,在線游戲《堡壘之夜》銷售的虛擬服裝超過了世界上許多大型時裝公司。
下一次爆發(fā)總是難以預(yù)測。因為變革源于創(chuàng)新和進(jìn)步,而創(chuàng)新和進(jìn)步突然匯聚在一起,就能實現(xiàn)許多新的功能和行為。
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來源:IT時代網(wǎng)
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小何
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