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  • 普融花:元宇宙的本質生意

    從技術上說,硬件終端的難度最高,因為元宇宙對顯示技術的要求非常高,必須能再現人眼可見的真實世界,并在此基礎上實現虛擬與現實的融合互動、超越真實,現有的顯示技術還無法滿足要求。元宇宙的終端可分為非佩戴與佩戴設備兩類,佩戴的近眼顯示設備有眼鏡或頭盔,以及直接在視網膜成像的激光掃描器。

    從已經發布的產品看,非佩戴顯示設備中,索尼Spatial Reality Display、谷歌Project Starline以及Looking Glass可能是比較接近“再現人眼可見真實世界”的,這些設備都是在現有裸眼3D顯示屏的基礎上加以改進,并融合了光場顯示技術。

    Spatial Reality Display是一個15.6英吋的裸眼3D顯示屏,其2D分辨率為4K,表面覆蓋微棱鏡膜實現左右眼顯示圖像分離,單眼分辨率2K。顯示器內置攝像頭實時跟蹤觀看者頭部位置,根據人眼不同位置顯示對應的不同內容,觀看者移動時圖像內容隨觀看者位置變化,雙眼和移動視差產生真實立體感。該顯示器是單視點的,只能跟蹤一個人的眼睛位置,供單人觀看。

    Project Starline使用一個65英吋裸眼3D顯示屏,2D分辨率8K,表面覆蓋的微棱鏡膜分離左右眼圖像,單眼分辨率4K,內置跟蹤、光學和深度攝像機,實時渲染顯示動態3D圖像。Project Starline也是單視點,只能跟蹤一個人的眼睛位置,但在光場顯示的基礎上用光學和深度攝像機拍攝本地觀看者并顯示在異地Project Starline上,實現觀看者的遠程對話。

    Looking Glass把普通裸眼3D顯示屏前面的微棱鏡改成了一塊“厚玻璃”,可同時顯示45個視點的圖像,無需內置跟蹤攝像頭。因為同時顯示的視點比較多,即使2D顯示面板的分辨率很高,但分配到每個視點的像素數量并不多。

    近眼顯示方面,目前眾多眼鏡、頭盔產品中最有代表性的是微軟的HoloLens 2和魔法飛躍的Magic Leap 2,兩者均采用光波導成像技術,前者透光率約40%,后者透光率20%,可透過顯示鏡片直接看到現實場景。至于業界探討已久的激光掃描視網膜成像,目前市場上還沒有實用的產品。沒有硬件設備支持,“無屏”顯示時代仍然遙遙無期。

    從圖像質量上看,盡管近年來近眼顯示技術有了長足的進步,但包括HoloLens 2、Magic Leap 2、EPSON MOVERIO、HTC VIVE、Oculus Quest 2、Nreal Air、PICO 4等產品在內,其顯示質量與“再現人眼可見真實世界”的要求相距甚遠,也沒有完善解決VAC(Vergence-Accommodation Conflict,會聚-焦點沖突)的實用方案。

    操作系統(包括云服務)是元宇宙實現虛擬與現實融合互動的基礎,既可能與終端綁定,就像IOS只能運行在蘋果手機、平板上那樣,也可能是開放的,就像Android可以運行在不同廠商、型號的硬件終端上。操作系統的開發難度非常高,目前大多數解決方案都是在現有操作系統上打補丁,相當于在通用操作系統上運行了一個虛擬應用,就像HoloLens 2必須綁定微軟的HoloLens平臺,Magic Leap 2則是在Android的基礎上進行二次開發一樣。

    從IT技術的發展歷史可以推測,雖然未來的元宇宙終端可能會有很多種,但能夠在全球市場上生存的元宇宙操作系統數量非常有限,大概率不會脫離桌面和移動終端的唯二定律,即大多數終端會采用封閉或開放操作系統中的一種,至于這幾種操作系統是全新的還是在現有系統上打補丁還未可知。

    來源:IT時代網

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