近日,網(wǎng)易游戲代理的《我的世界》與《迷你世界》不正當競爭糾紛案終審結果公布,雙方均表示接受判決結果不再上訴,這也意味著這場拉扯長達四年的糾紛終于落幕。
游戲行業(yè)內普遍認為,不管案件結果如何,對于經(jīng)典游戲《我的世界》來說,擺在面前的依然是如何與網(wǎng)易游戲一起做好本土化運營的問題,眾多忠實玩家也對《我的世界》有充分的感情和信心。而作為國產(chǎn)沙盒游戲的代表,《迷你世界》在深陷糾紛這幾年的表現(xiàn)也可圈可點,版本更新、游戲內容生態(tài)系統(tǒng)構建并未受太大影響,在國內游戲市場保有競爭力的同時,在海外市場收獲不俗的口碑和成績。
而當前被討論最多的方向主要有兩個,一個是踩準元宇宙的浪潮,另一個是加速走向海外市場。
典型的例子就是《Roblox》,被認為是“元宇宙第一股”,市值最高時超過700億美元。Roblox提出的身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨地性、經(jīng)濟、文明等元宇宙特征,被業(yè)內外普遍接受。然而“元宇宙”作為一個新興概念,注定有著螺旋式上升的特點,沙盒游戲固然是元宇宙最早的落地場景,卻也要考慮到行業(yè)的周期規(guī)律。
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可以找到的蛛絲馬跡是,《迷你世界》在2017年10月份就開始籌備在海外版的上線,與《Minecraft》進入中國的時間幾乎重合。2018年在海外市場進行了小范圍測試,僅用兩個月的時間,《迷你世界》在Google Play上的下載量就超過200萬次,目前在海外市場的累積下載量已經(jīng)接近3億次。
有趣的一幕在于,《迷你世界》在海外市場的評分高達4.5分,穩(wěn)穩(wěn)站在了游戲行業(yè)Top1的評分等級,甚至超過了國內市場的評分?!睹阅闶澜缰X醒》的預告片在越南、印尼、日本、泰國、巴西、西班牙等市場上線后,國外網(wǎng)友的反響非常熱烈,不少網(wǎng)友留言稱對電影非常期待。
由此再來審視《我的世界》與《迷你世界》的訴訟案,結果大概率不會影響國內沙盒游戲市場的既定格局,相比于國內市場的無序內卷,海外市場才是流著奶與蜜的應許之地,出??赡苁窍乱毁惗蔚闹餍?。
倘若當初的《原神》蝸居在國內市場,一心和騰訊、網(wǎng)易死磕,恐怕很難擁有現(xiàn)在的超然地位,無緣“史上營收最高游戲”的桂冠。同樣的邏輯也適用于國內的沙盒游戲,當“訴訟”成為一種常態(tài)競爭的時候,唯有擁有更大的市場,才能跳出無效競爭的陷阱。
沙盒游戲作為一種講求創(chuàng)造力的品類,留給制作者的空間遠高于其他品類,在中國市場上被跑通的路徑,不無在海外市場成功復制的可能,我們應該對國內的游戲開發(fā)者抱有信心。
本文轉自:科技在線
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來源:中華網(wǎng)
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小何
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