元宇宙并不是一個(gè)陌生的話題,美國作家Neal Stephenson在1992年出版的科幻小說中就有提到過元宇宙,簡單一點(diǎn)來說,元宇宙概念就好比是一個(gè)能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界映射出來,平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,讓企業(yè)可以利用這個(gè)宇宙進(jìn)行沉浸式的辦公、娛樂,讓平行世界中的互動(dòng)和生活盡可能和現(xiàn)實(shí)世界類似,卻又超脫于現(xiàn)實(shí)世界之外。元宇宙元年,很多企業(yè)看到了元宇宙的發(fā)展?jié)摿Γ灶I(lǐng)導(dǎo)的眾多企業(yè)紛紛開始布局,想要通過元宇宙構(gòu)建出極致沉浸的世界。
除了知曉元宇宙概念之外,要知道元宇宙的本質(zhì)實(shí)際上就是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行虛擬化、數(shù)字化的過程,元宇宙的發(fā)展是循序漸進(jìn)的,它既包括了現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化復(fù)制物,又包含了虛擬世界新創(chuàng)造的物體,既和現(xiàn)實(shí)世界緊密相連,又高度獨(dú)立的一個(gè)平行空間。隨著元宇宙的不斷發(fā)展,人們既可以實(shí)現(xiàn)在元宇宙中賺錢,也能花錢,在虛擬世界中形成獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)提醒。
元宇宙的核心是底層科技的進(jìn)步,人們無法預(yù)測到未來的元宇宙具體是什么樣的,也不能預(yù)測元宇宙帶來的改變,但就現(xiàn)在來所,很多游戲、視頻、直播都運(yùn)用元宇宙的技術(shù),企業(yè)可以通過虛擬的空間來嘗試新的應(yīng)用,也可以虛擬人的形式來突破次元壁,虛擬人的技術(shù)已迭代多年,且已經(jīng)具備了清晰的多元商業(yè)化路徑,各行各業(yè)都可以利用元宇宙來推動(dòng)企業(yè)的發(fā)展。
了解元宇宙概念讓大家知曉它所強(qiáng)調(diào)的核心是虛實(shí)相融,但最終的目的是希望反哺于現(xiàn)實(shí)社會(huì),走向虛擬化,在虛擬世界中形成虛實(shí)互補(bǔ),推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)世界的消費(fèi)體驗(yàn),構(gòu)建全新的世界。
來源:IT時(shí)代網(wǎng)
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小何
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