昨日,2021金麒麟年會之元宇宙專場隆重召開。廣發證券傳媒行業首席分析師曠實發表了主題演講。
曠實表示,我們參考海外的兩個頭部公司facebook和Roblox,它們都是在圍繞元宇宙的硬件包括內容生態,做了很多探索?,F在各個公司,不光是Roblox、facebook,很多公司都對元宇宙做了很多概念到方向上的探索,但其實還沒有一個真正落地的完全的元宇宙的應用。因為我們也認為,單項的一個技術突破很難帶來互聯網使用方式的革新,只有量變帶動質變的時候,也就是大眾的互聯網方式發生改變的時候,才能呈現整個行業代際的一個更迭或者是下一代互聯網的形成,也就是我們認為元宇宙不是單項的一個技術驅動,而是更加廣泛和更具概念性的一個概念,它集合了VR、AR、區塊鏈等多維元素的融合,單一的一個概念并不能代表和去定義元宇宙。這是元宇宙目前的形勢以及發展的現狀?!矩熑尉庉?李小可】
以下為演講全文:
大家好,我是廣發證券傳媒互聯網的首席分析師曠實,很榮幸受到主辦方的邀請,今天我給大家解說一下元宇宙這個行業的情況。
我首先介紹一下我自己,我是2011年入行,一直從事賣方分析師這個行業,對整個互聯網、傳媒、社交、娛樂都有比較熟悉的研究。今天我們主要討論三個方向的問題,一個是什么是元宇宙,元宇宙的概念和特征是什么。第二,元宇宙的現狀是什么樣子的,過去這半年時間有諸多的媒體包括一些產業的研究,都在關注這個領域。作為一個賣方分析師,我們怎么看它的現狀。第三,我們去展望一下元宇宙的未來,它可能會成為一個什么樣的場景。
首先,元宇宙為何被稱為“宇宙”呢?它為什么可以叫元宇宙?它首先得滿足五個特征。
1.沉浸感。人要真正地感受到自己活在元宇宙當中,這樣的沉浸感和我們曾經在一個小小的手機的游戲里面的沉浸感是完全不一樣的。打個比方,比如VR的設備,它帶來的沉浸式體驗可以超越現實很多,我們認為未來元宇宙能夠帶來的沉浸感可能是能做到比VR的設備還要更加沉浸。
2.創造性。為什么說用戶的自由創造很重要呢?首先,平臺需要UGC的內容來滿足龐大的一個用戶內容消耗。其次,創造是元宇宙的一個基礎,因為只有創造才能產生數字資產,有了數字資產以后才能產生交易,有了交易才能帶動經濟系統的誕生,而經濟系統在元宇宙當中至關重要。所以,這一切都是相輔相成的。
3.社交。跟在現實生活中是一樣的,人都是對社交有很強的需求,在元宇宙的世界當中也是同理。人類的社交網絡經過幾個時代的變遷,從最早期的在互聯網上使用虛擬身份進行社交,到后來人們以真實的身份進入互聯網,真實的社會關系逐漸滲透到社交網絡,而元宇宙被認為是下一代的社交網絡體系,在元宇宙當中,每個人都會有自己的一個實體形象,真實的一個社會關系將幾乎完全被帶入到元宇宙當中,從而實現整個對它的現實的影射。
4.經濟系統。元宇宙創造出來的一個數字資產離不開可以用來衡量和評價企業價值的經濟系統,元宇宙想要實現與現實世界的互通,也必須需要一個獨立的經濟體系和虛擬貨幣,這個經濟系統既要具備安全性、公平性,所有人皆可參與,同時也需要區塊鏈的技術為其提供保障,使得元宇宙當中的價值歸屬、流通、變現和虛擬身份都能夠成為可能。
5.開放性。同物理世界是一樣的,元宇宙也是去中心化的、開放和自由的,元宇宙的開放性具體主要體現在兩個方面:第一,允許各類用戶自由加入并活動。第二,向第三方開放內容接口,允許第三方自由地添加和豐富內容。用戶是元宇宙構成的一個根本,只有每一位用戶都成為創作者,提供海量的UGC作為血肉,才能支持元宇宙龐大的架構。
基于以上討論,大家可能會覺得元宇宙和現實世界究竟是什么關系?在PC互聯網和移動互聯網之間,它的網絡世界又有什么關系?接下來我們進入第二部分,元宇宙和當下的互聯網是什么樣的映射?怎么結合的?
我們需要明確的是元宇宙和物理世界不是平行的兩個世界,而是虛擬和現實世界的一個結合,也就是說元宇宙世界不是像原來的PC、移動互聯網里面的一個游戲和社交,給人只是帶來一個極致的娛樂體驗。而元宇宙是現實物理世界的一個過分投影,它既能夠提升效率,也能夠反過來改變和影響現實的物理世界。
接下來我們以兩個頭部公司的例子來說明怎么和現實結合,我們主要舉的是facebook和Roblox這兩個公司的例子。我們首先看一下facebook。facebook在今年10月份已經把它的名字改為了元宇宙,轉型為徹底的元宇宙公司。過去一兩年時間,facebook從硬件、內容、軟件、社交、科研多維度長時間地布局元宇宙的建設,在硬件這一端來看,從2014年7月開始,它就已經宣布以20億美金收購了Oculus。VR技術的提升會帶來更豐富的VR的體驗,更好的體驗又會促進大家買更多的設備。因此,在VR的內容這一端,facebook一直在做一些探索。舉個例子,Oculus已經成立了專門為第三方工作室提供資金,出版和技術建議的部門叫Oculus studio。2019年10月,Oculus Studio也收購了5家VR獨立的游戲工作時,用于VR的內容生態。我們可以看到facebook在VR的硬件、內容這一端都有比較積極的探索。其次,UGC的游戲平臺Robloxe,Roblox作為一個UGC的游戲平臺,它在創作、玩家和用戶激勵這一端都存在著比較明顯的特質,首先UGC游戲平臺可以給創作者很高的自由度,玩家的數量受限比較少,激勵更為健全。原則上來講,UGC平臺可以生成各種玩法,玩家數量可以做到無限擴張,經濟的激勵機制也比較完善,創作者可以去獲得很多流水分成。但是游戲平臺又會成為一個活躍的社區,這是它的第一個特質。
第二個特質,Roblox有一套獨特的雙向經濟系統,雙向兌換的經濟系統是平臺類的經濟特征,與當下的元宇宙的概念結合得更為接近一些。Roblox經濟系統有兩個特點,一個是它的虛擬貨幣“蘿卜幣”可以與現實的貨幣進行雙向的兌換,絕大部分游戲的經濟系統只能實現單向的兌換,Roblox可以實現雙向的兌換,可以反向地允許開發者可以直接將賺取的Roblox提現。其次,除去玩家付費購買游戲、角色扮演和道具的分成,Roblox可以將玩家的游戲時間折算成開發者的一個分成的收益。所以,這樣來講它相對其它的一些生態,它更具有創作活力。
總結來看,我們參考海外的兩個頭部公司facebook和Roblox,它們都是在圍繞元宇宙的硬件包括內容生態,做了很多探索。現在各個公司,不光是Roblox、facebook,很多公司都對元宇宙做了很多概念到方向上的探索,但其實還沒有一個真正落地的完全的元宇宙的應用。因為我們也認為,單項的一個技術突破很難帶來互聯網使用方式的革新,只有量變帶動質變的時候,也就是大眾的互聯網方式發生改變的時候,才能呈現整個行業代際的一個更迭或者是下一代互聯網的形成,也就是我們認為元宇宙不是單項的一個技術驅動,而是更加廣泛和更具概念性的一個概念,它集合了VR、AR、區塊鏈等多維元素的融合,單一的一個概念并不能代表和去定義元宇宙。這是元宇宙目前的形勢以及發展的現狀。
接下來再講一下元宇宙未來的展望。坦率地講,在這個時間點我們去展望元宇宙,要去羅列出一個完全清晰未來五年、十年甚至更長的維度一定是什么樣子,其實是很難的。我們判斷它大致可能會有兩到三個階段。第一個階段,元宇宙主要還是聚焦在社交、娛樂這些領域,其中具有沉浸感的一些內容體驗是這個階段最為重要的形態之一,也能明顯帶來用戶體驗的提升,這也是目前現階段各個公司在探索的一個主要的方向。軟件上主要是以UGC平臺和能夠構建虛擬關系網的社交平臺為主,其中它的底層的硬件支持離不開VR、AR、區塊鏈這些技術,這是目前的第一階段。第二階段,元宇宙可能在更長的時間維度,它可以往生產、生活領域去進行滲透,比如說以VR、AR等顯示技術,包括云技術為驅動,帶動智慧城市逐漸形成一個閉環的虛擬消費體系,打通線上、線下,后面會構建一套完備的虛擬服務以及更加成熟的數字金融資產,這樣可能是下一階段更加成熟的元宇宙的一套體系。第三階段,元宇宙最終的一個命題,是一個開放式的命題,它最終走向哪一步,只能是我們一起迎接它,去享受這樣一個互聯網高度迭代的過程。
最后再總結一下,我們認為元宇宙是一個具有長時間,未來比較長的時間維度,可能會引領整個互聯網發展的很大的命題,現在很難用一款產品、一個公司來定義它。我們對它的現狀包括未來做了簡要的描述,具體的情況,大家可以保持密切的跟蹤,因為科技永遠是不斷地創新,保有活力,我們一起去迎接元宇宙時代的到來。
謝謝大家!
來源:IT時代網
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小何
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