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  • 英雄救美的玩法太老套了,在這個講究創新的時代,游戲要想賣得好,試試美女救英雄吧

    【IT時代網、IT時代周刊銳觀察】上期的專欄里談到“英雄救美”這個話題之后,就有讀者在微博上提問:“難道沒有美女救英雄的游戲嗎?”在這里,我可以很負責任地說,我確實還沒玩過這樣的游戲,但我相信可能有這種游戲。其實,如果不那么嚴格地說,《古墓麗影》這款以女英雄勞拉作為主角的游戲,一旦涉及解救男性的環節,也可以被片面理解為“美女救英雄”,盡管這還有待商榷。

    宮本茂設計的成功游戲大多走“英雄救美”路線。他在2013年接受媒體采訪時談到了在游戲中演繹“美女救英雄”這種劇情大逆轉的可能性和難度,“在游戲中引入女性角色,特別是在任天堂的游戲中,將女性角色拯救男性角色的情節引入其中,就必須讓她們在游戲中顯得自然。”對于宮本茂而言,開發一款“美女救英雄”的游戲,還處在“如果有可能”的狀態下。

    說白了,應該讓游戲里的故事能夠說得通,讓玩家能夠自然地接受。而設定“美女救英雄”這樣的劇情,理由很簡單,并不是為了讓故事情節有多樣性發展,而是想擴大玩家隊伍,讓更多女性玩家更樂意玩游戲。簡單來說,就是游戲目標人群的拓展和精準營銷。不過,喜歡玩游戲的女生,比起男性來說,數量實在太少了,特別是在電子游戲發展的初期。在那次訪談中,宮本茂直言不諱地表示,《大金剛》最初是面向街機開發的,如今則不同,當時很少有女性去游戲廳,因此當時他完全沒想過將女性作為角色來設計游戲。

    從這個思路,我們可以展開來看,前面提到的《古墓麗影》其實也是一款成色十足的男性游戲,盡管主角是女性,但人物塑造上則是以男性審美需求為要素,設定了更容易吸引年輕群體的辣妹形象,一起去尋寶和冒險,從而實現了對動作游戲的顛覆式創新,最終大獲成功。

    女性玩家太少,讓游戲設計師特別是宮本茂這樣的大師不樂意去冒險嘗試。哪怕是主打“賣萌”風格的很多休閑游戲,比如音樂、舞蹈類的網游,自我標榜為女性游戲,從嚴格意義上來說,也只是相對來說適合女性玩家而已,但僅僅這一點,已經足夠為這類游戲增加不少用戶了。

    “我通過《馬里奧賽車》的碧奇公主了解到,部分女性玩家有想要操作女性角色的想法。”宮本茂的這個說法,其實也說明了女性玩家的渴望。我了解到,一些女性玩家在那些走寫實主義路線的游戲里找不到適合自己的女性角色,因此往往選擇男性形象在游戲中出現。

    說到這里,我突然想起“偽娘”這個詞,它最初在中國流行,并非是因為男性在電視選秀節目上進行反串,而是在網絡游戲興起后,因為可以選擇女性角色,不少男性玩家就把自己在虛擬世界的角色給“變性”了,結果鬧出不少笑話。比如,很多男性玩家向某個女性形象的角色大獻殷勤,結果卻發現對方其實是個五大三粗的真漢子,于是用日本動漫里的“偽娘”一詞予以“痛斥”。

    看來,“美女救英雄”的游戲,盡管可以有,但目前至少沒有真正讓人記憶深刻的。請注意,這就是藍海市場,可能擁有“半邊天”的“真藍海”。【責任編輯/鄭希】

    本文為張書樂供IT時代網、IT時代周刊稿件,刊載于6月5日《人民郵電報》應用版樂游記專欄,作者微信號:zsl13973399819。

    來源:IT時代網、IT時代周刊

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