【IT時代網(wǎng)、IT時代周刊銳觀察】近年來,以ARPG、FPS等為代表的重度手游大行其道,大有趕超并力壓卡牌手游之勢。2014年國內(nèi)手游市場總產(chǎn)值已達274.9億元,重度手游有更高的用戶粘度和付費意愿,成為各大游戲廠商的必爭之地。
如果說2014年是重度手游的“破局戰(zhàn)”,那么2015年將打響更為激烈的“攻堅戰(zhàn)”。而從整個手游產(chǎn)業(yè)鏈來看,各個環(huán)節(jié)都為手游重度化提供了絕佳條件,包括內(nèi)容、硬件、新技術(shù)在內(nèi)的“三駕馬車”將一同發(fā)力,助重度手游迎來第二輪大爆發(fā)。
內(nèi)容:IP熱持續(xù)升溫,端游廠商大面積入局
大約從2012年開始,卡牌便一直是最受推崇的手游類型。而到了2014年下半年,App Store前十的游戲中,只有動作卡牌《刀塔傳奇》還在堅持著,取而代之的是《天龍八部3D》、《神武》、《功夫熊貓》、《亂斗西游》這樣的重度游戲。
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,卡牌手游內(nèi)容長期火熱,讓用戶出現(xiàn)了審美疲勞,玩家開始渴望較強游戲內(nèi)交互、即時PVP、大型PVE這種比較復(fù)雜的游戲,以RPG為根基的重度游戲更加迎合玩家需求。相比于卡牌類、休閑類等中輕度游戲來說,游戲內(nèi)容方面的巨大優(yōu)勢,將成為重度手游的得力干將。
一方面,泛游戲跨界合作(IP)強化了這種內(nèi)容優(yōu)勢。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻大力推動泛娛樂合作之后,出現(xiàn)了大量根據(jù)強勢IP所改編而來的PRG手游,為重度手游打下了十分堅實的基礎(chǔ)。2015年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等領(lǐng)域進一步加大泛娛樂合作力度,各大廠商和大佬也紛紛花重金買下IP版權(quán),將IP作為2015年的重要戰(zhàn)略方針。
另一方面,重度手游崛起的背后,實際上是端游廠商正在大面積布局。像網(wǎng)易的《亂斗西游》、蝸牛的《太極熊貓》、完美的《暗黑黎明》、暢游的《天龍八部3D》等等,都是傳統(tǒng)的端游廠商布局移動市場后推出的重度游戲。
在這波由端游大廠所引發(fā)的重度手游漩渦里,凸顯出端游大廠強勢內(nèi)容和強勢渠道的優(yōu)勢所在。比如暢游的《天龍八部3D》兩個月流水突破4億,蝸牛的《太極熊貓》流水、代理雙雙過億。
“2015年,隨著端游廠商進一步深入,將吸引一大批傳統(tǒng)網(wǎng)游玩家來玩重度手游。”業(yè)內(nèi)人士表示,“而且端游廠商憑借多年的研發(fā)經(jīng)驗,及對玩家心理的把控能力,也將全方面提升小白用戶和女性玩家對重度手游的興趣。”
他舉例稱,今年蝸牛正把《九陰真經(jīng)》、《九陽神功》兩款端游大作改編為手游,不久就將正式上線,網(wǎng)易的《夢幻西游》手游版推出后也廣受好評。此外,像日本COLOPL的《白貓計劃》、暢游的《大唐雙龍傳》、昆侖的《無雙劍姬》、網(wǎng)易的《天下HD》、騰訊的《天天炫斗》等一大批ARPG類手游,今年必將集體霸占國內(nèi)移動游戲市場大半江山。
硬件:外設(shè)手柄火了,專業(yè)游戲手機有望占領(lǐng)高地
重度手游的崛起的同時,玩家們突然發(fā)現(xiàn),觸屏手機在玩這類游戲時存在很大的“操作硬傷”,手指往往遮擋住游戲畫面,操作感和游戲體驗也較差。于是,外設(shè)手柄成為必要的解決方案,不少手柄廠商也聞風(fēng)進入這一市場。
據(jù)了解,目前國內(nèi)的新游互聯(lián)、UC九游、小米均已走進手游手柄的市場,這些手柄不僅在體驗上足夠提升重度手游操作性,也可以支持不同品牌不同型號的設(shè)備。外設(shè)手柄的集體面市,無疑將進一步推動重度手游市場發(fā)展。
不過,外設(shè)手柄固然好,但也存在一些無法忽視的瑕疵。有玩家反映,外設(shè)手柄接入游戲時數(shù)量較少,而且很不利于攜帶。而另一方面,近年來“游戲手機”的再度興起讓人充滿期待,其中最具代表性的是蝸牛游戲手機。
資深硬件分析師表示:“現(xiàn)在的游戲手機大多基于安卓系統(tǒng),它是對以前諾基亞N-Gage、索尼X-Peria系列等游戲手機的復(fù)蘇和升級,由此形成游戲手機這個類目的深化發(fā)展。”
與外設(shè)手柄的物理組合方式不同,游戲手機將將實體鍵與雙搖桿安裝在觸屏手機的兩側(cè)機身上,形成一個全新概念的安卓游戲手機。它采用按鍵映射原理,能暢玩所有安卓游戲,同時日常攜帶也很方便。
總的來說,外設(shè)手柄還需進一步完善用戶體驗,同時要想辦法試用更為廣泛的使用場景。游戲手機目前來看更貼合重度玩家需求,不過也需要更多硬件廠商加入進來,市場期待更顛覆的產(chǎn)品出現(xiàn)。手游硬件的發(fā)展,既是重度手游趨勢倒逼的結(jié)果,同時反過來也必將促進重度手游市場的進一步繁榮。
新技術(shù):裸眼3D提升畫質(zhì),虛擬現(xiàn)實技術(shù)引領(lǐng)未來
重度手游的特點體現(xiàn)在一個“重”字:更深度的角色扮演、更細致的聲畫效果,以及更為宏大的世界觀。重度玩家需要體驗到更強的游戲代入感,向“沉浸式”游戲體驗轉(zhuǎn)變。
因此,各類前沿新技術(shù)的引用,也將為重度手游的發(fā)展添一把火。正如騰訊游戲副總裁呂鵬所言,新技術(shù)帶來新的硬件設(shè)備、新的終端,會推動一些新的游戲形態(tài),衍生出新的游戲市場。
在可以預(yù)見的未來,手游可以引薦的新技術(shù)中,最具代表性的是裸眼3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
對大眾來說3D技術(shù)早已不陌生,特別是3D電影讓大家意識到了3D視覺對于娛樂體驗的提升作用。但是在游戲方面,3D視覺技術(shù)仍沒有大規(guī)模普及,不過我們也零星看到了一些發(fā)展成果。
國內(nèi)某廠商多年致力于裸眼3D技術(shù),日前傳出消息,已與某游戲公司展開合作。據(jù)透露,該游戲廠商出品的游戲手機即采用裸眼3D技術(shù),預(yù)計于很快投入量產(chǎn),玩家無需戴眼鏡即可感受到3D游戲畫面。
重度手游對于高清、動態(tài)畫面顯示具有苛刻的要求,因此裸眼3D技術(shù)在手游領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用前景。
虛擬現(xiàn)實一直是科技界關(guān)注的熱點,Google Cardboard、三星Gear VR、索尼Project Morpheus等相繼問世,F(xiàn)acebook收購Oculus也預(yù)示著越來越多巨頭開始涉足這個行業(yè)。而虛擬現(xiàn)實能否應(yīng)用到手游中,日益成為從業(yè)者討論的熱門話題。
“虛擬現(xiàn)實能讓玩家有身臨其境的體驗,帶來完全沉浸式的游戲體驗。”業(yè)內(nèi)人士表示。就拿三星Gear VR來說,它將三星Note4手機放置在設(shè)備前端,玩家可透過Gear?VR的放大透鏡來觀看手機屏幕上的內(nèi)容,屏幕感受約為100吋。據(jù)三星方面介紹:“屏幕是無邊際的,內(nèi)部的陀螺儀會計算你頭部的擺動角度,抬頭、低頭、坐看、右看都會有相應(yīng)的內(nèi)容。”
可以想見的是,如果虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠在移動游戲領(lǐng)域得到普及,玩家們可頭戴Gear VR這樣的設(shè)備,并配上手柄或游戲手機等硬件。只要游戲本身的品質(zhì)夠高,重度手游的游戲體驗完全有可能優(yōu)于大型端游和主機游戲。
從以上“三駕馬車”可以看出,IP熱的持續(xù)升溫和端游廠商的大面積入局,將幫助重度手游形成更廣泛的內(nèi)容優(yōu)勢;游戲手柄、游戲手機等專業(yè)化游戲硬件的集中出現(xiàn),將全面提升重度手游的操控體驗;而裸眼3D、虛擬現(xiàn)實等前沿技術(shù)的引入,未來也將給重度手游提供更多可能性。2015年,重度手游打響“攻堅戰(zhàn)”的同時,更是國內(nèi)手游市場進一步走向成熟的關(guān)鍵一年。【責(zé)任編輯/劉佳慶】
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小何
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