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  • Apple Watch別再被那些贊美之詞迷失雙眼了!30年前任天堂的掌上游戲機Game&Watch都比你更具有創新精神

    【IT時代網、IT時代周刊銳觀察】“電子計算器難道只能算數嗎?如果讓數字變成可以跳來跳去的小人會怎樣?”第一個為碎片化時間而生的玩意如此出世,時間在30多年前。


    當走“輕奢”路線的Apple Watch(蘋果手表)在全球范圍內接受“吐槽”和贊美之時,有誰還記得30年前曾經風靡掌上世界的Game&Watch。兩款產品的名字里都有 “Watch”,但在形態上,前者是戴在手上的Watch(手表),是個名詞,而后者則更偏重于一個Watch的動詞含義:看。或許從這一意義上,前者有形態上的顛覆式創新,但僅此而已;后者裝兩節干電池也能玩上一天,而前者的待機時間只有18個小時。

    時下的人們總是把喬布斯和蘋果當作顛覆式創新的楷模,在上世紀80年代,喬布斯創新推出個人電腦,iPhone更是讓蘋果公司走向輝煌的原創產品,但 iPod和iPad則不是蘋果的原創,而只是在其他企業推出的mp3和平板電腦的基礎上進行改良,注入了更有顛覆式意義的商業模式。

    Game&Watch 是任天堂公司1980年推出的便攜式掌上游戲機,是掌上游戲設備的雛形,它的設計者橫井軍平曾經說過這樣一句話:“制作世界最初的發明,這就是我的創造哲學,在不斷的競爭和挑戰中充分體現自我!”有趣的是,據說Game&Watch的發明創意,源自橫井軍平對于在乘坐新干線時看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源于電子游戲和數字石英表。因此,這個為了充分利用碎片化時間而誕生的游戲設備,一開始就目標明確:和手表一樣便攜,讓人人都能擁有。

    談到此處,一直閱讀本專欄的朋友或許會驚訝,這個創意怎么又跟“車”有關。當年,拉爾夫·貝爾就是在公交車站等車的時候突然想出一個點子,后來成了“電子游 戲機之父”。或許這個“巧合”的原因,僅僅在于對于當時的職場人來說,等車和乘車的過程實在太無聊了,不像現在的年輕人有智能手機可以玩游戲、看小說,只 好自己發明打發時間的“工具”了。

    Game&Watch 的顛覆式創新到底在哪兒呢?其實就是夠簡單。該產品只有一兩個按鍵,采用黑白液晶屏幕,畫面為固定的單幀切換,配合一個小游戲,讓整個游戲機只有手掌大小,是名副其實的“掌中寶”。將游戲的所有操作包容在一兩個按鍵中,就要求游戲必須非常容易上手。表面上看,這款游戲機在技術上已經落后于時代,采用的其實就是當時已經非常成熟的手持式電子計算器的技術。但恰恰是這項技術,將枯燥乏味的計算過程變成游戲過程,將加減乘除和數字鍵盤變成一兩個游戲鍵,真正實現了顛覆式創新。

    在蘋果以iPhone重新定義已經出現多時的智能手機時,僅僅也只是簡單用觸摸屏解決了“為什么一定要有鍵盤”的問題,用更豐富的游戲、娛樂應用解決了“為什么手機的主要功能就是通話”這個用戶的小困惑。

    “電子計算器難道只能算數嗎?如果讓數字變成可以跳來跳去的小人會怎樣?”或許在坐車的時候橫井軍平是這樣胡思亂想的吧。

    張書樂供IT時代網、IT時代周刊稿件,本文刊載于4月18日《人民郵電報》應用版樂游記專欄,作者微信號:zsl13973399819

    來源:IT時代網、IT時代周刊

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