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  • 盛大游戲沖擊A股:十幾年還吃老本 《傳奇》收入下滑

    1月2日,世紀(jì)華通對外發(fā)布收購盛躍網(wǎng)絡(luò)的修訂版草案,盛大游戲回A再進(jìn)一步。

    作價310億元的盛大游戲,2018年-2020年的業(yè)績承諾分別為21.36億元、24.94億元、29.68億元。

    作為曾經(jīng)的中國游戲行業(yè)老大,盛大游戲憑《熱血傳奇》一戰(zhàn)成名。但是,十幾年過去了,公司仍然還在吃傳奇的老本。而頂梁柱傳奇系列,正在遭遇業(yè)績的下滑。

    更為關(guān)鍵的是,盛大游戲因傳奇系列深陷版權(quán)危機(jī),“熱血傳奇”注冊商標(biāo)被法院采取財產(chǎn)保全措施查封3年。版權(quán)戰(zhàn)猶如高懸盛大游戲頭頂?shù)倪_(dá)摩克里斯之劍。

    3年承諾76億凈利潤

    如果不是因為回A屢上頭條,恐怕沒有多少人還能想起盛大游戲。

    如今的中國游戲界,大家只知道騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易兩座大山,以及A股新貴三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)等。但在它們之前,盛大游戲才是當(dāng)之無愧的王者。

    盛大游戲創(chuàng)立于1999年,2001年即推出劃時代的《傳奇》。2009年,公司登陸納斯達(dá)克(彼時的代碼NASDAQ:GAME),成為當(dāng)年美國最大的IPO案。

    首創(chuàng)點卡收費模式,首創(chuàng)以網(wǎng)吧為核心的銷售網(wǎng)絡(luò),首創(chuàng)游戲免費、增值服務(wù)收費的商業(yè)模式,國內(nèi)首家收購海外上市游戲公司的企業(yè)……

    盛大游戲出道即成為中國游戲行業(yè)老大,直到2009年才被騰訊游戲反超。

    開始走下坡路的盛大游戲,于2015年底完成私有化,從納斯達(dá)克退市。2018年6月,世紀(jì)華通(002602.SZ)發(fā)布公告,擬收購盛躍網(wǎng)絡(luò)(盛大游戲)。

    最新發(fā)布的并購草案披露,世紀(jì)華通擬以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金的形式購買盛躍網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán),對價298.03億元。另外,以非公開發(fā)行股票的形式募集配套資金61億元。

    盛大游戲業(yè)績承諾為:2018年-2020年扣非凈利潤分別不低于21.36億元、24.94億元、29.68億元,3年合計75.98億元。

    但是,如果看一下盛大游戲近幾年的業(yè)績,就知道,3年76億凈利潤的業(yè)績承諾還是相當(dāng)有難度。

    2016年、2017年、2018年1-8月的營業(yè)收入分別為37.61億元、41.94億元、27.31億元,凈利潤分別為15.87億元、17.43億元、13.88億元。

    在整個游戲界哀鴻遍野,行業(yè)龍頭也增速下滑的背景下,盛大游戲如何讓凈利潤保持20%左右的復(fù)合增長率?

    世紀(jì)華通在草案中測算了盛大游戲2018年的凈利潤,低于承諾的21.36億元。

    拳頭產(chǎn)品收入下滑

    那是流行在網(wǎng)吧里打傳奇的時代,如今的游戲少年們,用手機(jī)玩消消樂、打王者榮耀甚至是吃雞,很難體會到那種感覺。

    但是,十幾年過去了,盛大游戲旗下能夠稱得上爆款的,幾乎還是只有傳奇。

    2001年上線的《熱血傳奇》,仍然是盛大游戲旗下最重要的游戲:2016年、2017年、2018年1-8月,這款游戲的收入分別為5.81億元、5.00億元、3.70億元,分別占公司營業(yè)收入的15.45%、11.92%、13.55%。

    排在后面的分別是《冒險島》(2004年上線)和《龍之谷》(2010年上線)。

    斑馬消費分析后發(fā)現(xiàn),盛大游戲自營板塊前十大游戲產(chǎn)品,上線時間多集中在2001年-2004年。后面幾年也推出過多款產(chǎn)品,2011年的《傳奇3》、2014年的《最終幻想14》等,但也只能算是“舊瓶裝舊酒”。

    更為關(guān)鍵的是,公司旗下《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《永恒之塔》等拳頭產(chǎn)品的運營指標(biāo),正處于下滑趨勢之中。

    這些盛大游戲自主運營的游戲多為端游產(chǎn)品。近年的手游轉(zhuǎn)型,公司則大多采取授權(quán)運營,其中騰訊是最主要的合作方。

    公司旗下最主要的兩款手機(jī)游戲,《熱血傳奇手游》和《傳奇世界手游》,都是由騰訊獨家代理。

    2016年、2017年、2018年1-8月,騰訊一直是盛大游戲的第一大客戶,交易金額分別為9.00億元、16.84億元、5.64億元。2018年合作金額急劇下降,正是因為這兩個爆款手游的收入呈斷崖式下跌。

    報告期,《熱血傳奇手游》的收入分別為8.97億元、4.89億元、2.33億元。2017年、2018年1-8月,《傳奇世界手游》的收入分別為4.36億元、1.59億元。

    為了解決“騰訊依賴癥”,盛大游戲引入騰訊作為二股東:2018年1月,騰訊30億元戰(zhàn)略入股盛大游戲,持股11.83%。

    傳奇商標(biāo)被采取財產(chǎn)保全

    作為中國開創(chuàng)一代先河的游戲公司之一,盛大游戲的技術(shù)積累頗為豐厚。

    并購草案披露,截止到2018年8月31日,盛大游戲旗下?lián)碛邪l(fā)明專利31項。

    斑馬消費梳理發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲公司,旗下專利多為實用專利、外觀專利,實打?qū)嵉陌l(fā)明專利,有那么一兩個,就相當(dāng)了不得。

    老牌巨頭的身份奠定了技術(shù)積累,但也因為行業(yè)早期的各種不規(guī)范,埋下了諸多隱患。

    據(jù)了解,盛大游戲及其控股子公司相關(guān)的仲裁和訴訟共31項,其中絕大部分與其核心產(chǎn)品傳奇相關(guān)。

    這31項仲裁和訴訟中,最引人注目的是與韓國娛美德公司之間的“傳奇”IP版權(quán)之爭。

    因為娛美德的訴訟戰(zhàn),上海市浦東新區(qū)人民法院于2017年6月5日出具《民事裁定書》,“熱血傳奇”注冊商標(biāo)被法院采取財產(chǎn)保全措施查封3年。

    《熱血傳奇》是盛大游戲旗下最重要的游戲產(chǎn)品,上線十幾年,每年仍能完成數(shù)億收入,對整個公司業(yè)績的貢獻(xiàn)超過一成。

    傳奇游戲已然陷入增長停滯的背景下,隨著行業(yè)規(guī)范的加強(qiáng)和行業(yè)玩家版權(quán)意識的提升,商標(biāo)爭議對公司經(jīng)營產(chǎn)生的影響到底有多大,目前仍然難以評估。

    另外,公司及其控股子公司,從2016年以來,被上海、武漢等地的主管部門行政處罰13次,涉及數(shù)龍科技、天津游吉、武漢掌游、武漢爪游等多家附屬公司。【責(zé)任編輯/鄒琳】

    (原標(biāo)題:盛大游戲沖擊A股:十幾年還吃老本 《傳奇》收入下滑)

    來源:斑馬消費

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