“游戲的收入,最后都被流量賺走了,被騰訊、今日頭條、百度等流量商收割了。”9377游戲創始人黃小剛對南方周末記者感嘆,網絡游戲曾經是互聯網的現金流、最直接的變現渠道,卻在2018年走到了行業洗牌的關口。
中國網絡游戲產業只花了不到20年時間,就造就了一家全球最大的游戲公司、兩名中國首富、近兩百家上市企業、一大群身家以億計的互聯網新貴。但在2017年首次突破2000億元人民幣市場規模之后,2018年政策監管環境的變化,讓它放慢了腳步。
2018年3月,新聞出版廣電總局重組,游戲審批主管部門調整,暫停網絡游戲版號的備案和審批,騰訊兩款《絕地求生》手游均未取得版號,只能處在測試運營階段,無法商業變現。
目前版號審批開啟時間待定。2018年8月30日,多部委聯合頒布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中提到,“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。”
中國音數協游戲工委和伽馬數據(CNG)發布的《2018年1—6月中國游戲產業報告》顯示,2018年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%,為有史以來最低增速,此前這一數字都是兩位數——上年同期為26.7%、2014年同期最高為46.4%。
迎接中國游戲產業的成年禮,更像是一場煉獄。
1、“沒有比游戲更好的生意”
一年半前,9377游戲搬進了廣州天河北的一棟寫字樓,拿下6層共計六千多平米的辦公空間,現在樓頂上掛著“9377”四個紅色的大字。
9377游戲成立不到8年,黃小剛卻在游戲業已經摸爬滾打了16年。他今年32歲,穿著一件純白色襯衣,搭配深色褲子、白色板鞋,看起來和同一棟寫字樓里進出的年輕人們沒什么兩樣。
黃小剛是四川南充蓬安縣人,2002年初中畢業,喜歡游戲,經常在網吧打《傳奇》。《傳奇》是盛大游戲2001年9月從韓國引入、在中國代理運營的一款在線角色扮演類游戲,也是中國最早一批互聯網游戲用戶的共同記憶,開啟了中國網絡游戲時代。
這款游戲甚至成為黃小剛進入網絡游戲行業的路燈,從打游戲金幣、裝備賺錢,到做游戲服務器,經營游戲網站,自己編程寫代碼,從南充到成都,工作室從幾個人增長到幾十人,他一直琢磨怎么做一個游戲。
7年過去,在技術、資金、能力都十分有限的情況下,他不得不承認做游戲太難了,自己根本實現不了。
2009年初,23歲的黃小剛決定去大城市看看,落腳廣州。在一家游戲公司工作一年多后,2011年他出來創辦了9377游戲,一開始做游戲的運營平臺,代理別人的游戲,隨后開始自己研發游戲產品。
2015年,9377游戲試圖借殼上市,公司整體估值30億元。這家公司的股權全部為黃小剛及其核心團隊持有,這筆驚人的財富,放在一個不到30歲、白手起家的人身上,是個天文數字。
可若是相比11年前,靠代理游戲而風生水起的盛大游戲在納斯達克上市,31歲的陳天橋一躍成為中國最年輕的首富,9377游戲的財富故事像是小巫見大巫。它現在所面對的市場環境可以用“殘酷”來形容,現在中國游戲行業約七成的市場份額劃歸騰訊、網易兩家巨頭,剩下的30%由幾萬家中小型游戲公司在拼殺。
競爭激烈,但并未影響到創業者們對游戲趨之若鶩,在黃小剛看來,確實也沒有比游戲更好的生意可做。蓋房子、拍電影、做金融等,門檻都太高,而幾個學游戲專業的人湊到一起,就能以較低的成本創業做游戲。
不像芯片,全世界只有少數公司能做,沒有哪一家公司的游戲產品不可替代,也沒有哪一家的技術別人實現不了。用戶玩的是游戲,而不是品牌,在乎的是游戲好不好玩,而不是由誰制作。
2012年,抓住網頁游戲的末班車機會,9377組建團隊,在美術、精美度、玩法、細節、用戶體驗等方面下了番功夫,2013年上線了一款叫做《烈焰》的產品,獲得了不錯的市場口碑,2015年4月,《烈焰》的累計充值流水達到了14.5億元,為公司貢獻了營業收入6.8億元。
黃小剛將《烈焰》類比為電影界的《泰囧》《戰狼》,隨后又有了仙俠題材系列產品《皇圖》《赤月傳說2》、《雷霆之怒》《赤月傳說》《暗夜西游》《隋唐英雄》等,隨著智能手機的普及,9377游戲也從頁游開始轉向手游。
2、“沒有流量,就沒有用戶”
2015年,9377游戲計劃借殼上市,從當時披露的業務數據看,其平臺上的注冊用戶將近8000萬,2014年營業收入8.40億元,2013年到2015年4月,利潤率都在80%以上。
三年過去,黃小剛笑稱,游戲現在就是一個撿垃圾的活兒,和賣垃圾的利潤率差不多,只有幾個點,做得不好還要虧錢。
他對南方周末記者表示,現在研發一款新游戲,需要一兩千萬起步、一年時間,而且其中90%的游戲都會失敗,只有不到10%的成功幾率。另一個重要因素是,流量被大公司壟斷,游戲廠商需要花大量的廣告費去買流量。
隨著移動互聯網普及,PC時代的端游、頁游逐漸萎縮,手游是目前中國游戲行業最大的增長點。2018年4月30日,第三方研究機構Newzoo發布《2018全球游戲市場報告》稱,2018年中國游戲收入將達到379億美元,仍是游戲市場收入和玩家數量最大的市場,其中61%的收入將來源于手游,2021年這一占比還將去到70%。
PC時代的網絡游戲有多個推廣渠道和入口,但在移動互聯網時代,渠道主要分為三類:應用商店、手機出廠預裝、廣告(購買流量,即通過廣告展示引導用戶到App下載游戲)。
“沒有流量,就沒有用戶。”移動營銷數據平臺公司App Growing的產品負責人馮玨曦對南方周末記者表示,手機預裝數量有限,買流量成為手游最主要的推廣方式,也是用戶的主要來源。
手機端的流量平臺,比PC時代要集中得多,騰訊社交廣告、今日頭條、百度信息流,成為目前國內手機游戲最主要的流量分發平臺。2018年第三季度,App Growing共監測到2985款手游投放移動廣告,共計二十多萬條,占全部應用推廣廣告數的51.3%。
9377游戲也會在全國排名前十的流量平臺投放廣告。黃小剛說,以前是用戶找游戲,現在是游戲找用戶。游戲App只是放在應用商店,沒有人會主動下載,必須要曝光。流量費成為游戲公司最大的一筆開支,最后發現錢都被流量賺了。
黃小剛向南方周末記者介紹,通過流量購買獲得一個新用戶的成本約為200元人民幣。馮玨曦佐證了這一說法,仙俠類的游戲還不算最貴,傳奇類的游戲競爭更為激烈,要去到三百多元。
馮玨曦稱,平臺流量總量有限,而游戲廠商之間的競爭激烈,導致價格水漲船高,2018年比2017年漲了一倍。盡管獲客成本高,但游戲廠商們仍然競相抬價,這中間還是有利可圖,比如一些大戶在一款游戲中花費十多萬元的情況并不罕見。更重要的是,如果不買流量,游戲就活不下去。
和其他游戲公司不一樣,中國游戲兩巨頭騰訊、網易都有自己的流量平臺,不愁流量,對以產品研發為主的游戲公司來說則是一筆沉重的負擔。
以市場規模排名第三的三七互娛(002555.SZ)的財務數據來看,2018年上半年營業收入33.02億元(其中手游營收21.46億元、增長39.1%),同比增長7.2%,銷售費用去到11.43億元、同比增長27.85%,主要因為手游業務的互聯網推廣及流量費用增長。
App Growing監測到,2018年第三季度投放移動廣告的2985款手游中,排名前200的廣告數則占比超過50%。馮玨曦預計,2018年很多游戲廠商都活不下去,因為買不起流量、就沒有用戶,處境尷尬,不得不謀求轉型,目前大部分在徘徊階段。
“誰掌握了流量誰就掌握了入場券。”黃小剛同樣認為,目前最大競爭還是流量爭奪,未來五到十年還是。洗牌和集中是游戲業未來趨勢,小的會更小,大的會更大。
3、誰能活下來
“我們非常焦慮,焦慮有了今天沒有明天。”黃小剛說,即使營業規模上了十億元級別的臺階也沒用,游戲公司的可持續性同時取決于新產品和流量,需要不停地找好的產品,才能抵扣這么昂貴的流量費用,才能有活下來的空間。
在他看來,未來只有兩種游戲公司能活下來,一種是流量為王,就像騰訊;一種是產品為王,就像美國的暴雪。換言之,你要么做院線,要么做《戰狼》,不管你是做研發還是運營,都要拼到頭破血流。但關鍵的問題是,《戰狼二》火了,《戰狼三》呢?
游戲更像是一個創意性行業,玩著玩著就要換一個花樣了,做研發的公司很難持續成功,持續創新非常難。黃小剛認為,正因為這個瓶頸,目前游戲行業變成了流量為王,騰訊獨大。
對標國外的游戲產品公司,黃小剛羨慕暴雪能在細分領域中把產品做到極致,把一般公司花一年做的事情用十年來做,出來的產品十年內無人能及,所以,暴雪出品必出精品。中國的游戲更像是一門生意,怎么賺錢怎么來,而不像國外企業是為了夢想在做游戲。當然,對企業來說,要先活下來,先有面包、再談夢想。
App Growing在《2018年上半年中國手游買量市場分析報告》中指出一個有趣的現象,在57.0%的首次投放廣告且新上線的手游中,有22.0%的手游已被App Store商店下架。
馮玨曦向南方周末記者解釋,這其中一部分是廣告主在發現廣告效果不好時主動下架;還有一部分是由于蘋果對App審核嚴格,發現相似度過高的產品,被動下架。這從一個側面反映了手游行業創新、知識產權方面存在問題。馮玨曦認為,這一輪游戲行業洗牌,必將淘汰一批想要賺快錢的公司。
2018年來自監管的大棒,則指向了游戲的頭部企業騰訊。2009年,騰訊靠代理《穿越火線》《英雄聯盟》等爆款游戲,超越盛大,成為中國游戲業霸主。騰訊2018年二季度游戲收入占總收入的比重下降至34.19%,為2015年以來的最低值。
黃小剛認為,監管的影響只是暫時的,長遠看是有利于行業正向發展。各個行業到了一定的時候都要洗牌,特別是互聯網行業,因為它更集中。傳統行業做不了全國第一還可以做廣東第一、佛山第一。互聯網沒有這個概念,基本上只有行業前三名,后面的都會掛掉。游戲做的是全國的生意,可以把生產規模做大,哪怕利潤率只有幾個點,只要把規模做上去就可以了。
9377游戲也開始出海,2018年起通過谷歌、臉書推廣,賣到東南亞、歐美國家,也不需要地面推廣了,直接遠程操作了。國外發展會員成本更便宜,而且國外會員更加成熟,付費意愿更強。
“中國游戲市場、全球游戲市場規模一直在增長,如果你在這過程中不行了,那一定是你自己的原因。”黃小剛認為,游戲的市場空間仍然巨大。因為一個人從出生到老,都是在玩游戲,只是不同人生階段游戲不一樣,小時候玩泥巴是游戲,長大了打槍是游戲,老年人打拳也是游戲,不同載體、方式,給人不同感受和體驗。
他對南方周末記者說,互聯網有一種神奇的魔力,讓創業者愿意去打拼,因為堅信有一天可以超越別人、超越巨頭,雖然已經辛苦了十年、二十年,但是仍然有想象空間。顛覆巨頭的難度是很大,但不代表沒有。【責任編輯/林羽】
(原標題:網游業:最賺錢的生意突然衰了)
來源:南方周末
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小何
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