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  • 嚴苛的997工作制,手游“吃雞”市場面臨殘酷斗爭

    【IT時代網編者按】與將文學IP改編成影視劇作品不同,在IP影視化的內容體系中,留給觀眾的選擇空間更為豐富。而在手游市場中,有足夠體量的游戲IP本就寥寥,如何精準抓住玩家的口味,在這個拼日活躍流量、產品定勝負的嚴苛時代中,是大小游戲廠商們在手游PK角斗場中的不變命題。


    近年來,手游在IP市場中的競爭態勢愈演愈烈,并在今年《絕地求生》的牽動下達到巔峰。根據SteamSpy最新統計顯示,Steam中國區活躍玩家總數已經突破3100萬,活躍玩家人數比美國和俄羅斯活躍玩家總合還要多,《絕地求生》已然成為了中國玩家的“大本營”。

    不包括pc市場在內,目前手游市場已經有上百部吃雞類手游。

    其中騰訊旗下工作室已上線及在開發的吃雞手游產品便達到了4款,網易也擁有包括一款待開發產品在內的三款吃雞手游。而其他中小游戲制作廠商更是趕上了吃雞這趟“快班車”。從高還原度的fps類、到Q版休閑類、沙盒競技類、像素大逃殺,出現在市面的吃雞手游產品眼花繚亂。

    巨頭廠商自然也在以吃雞為軸心“互爭雄長”,近日,據網友爆料,騰訊內部為了開發正版吃雞手游,正在進行997的“三班倒”工作制,并且單個項目的開發組就有300人。先不論加班文化的利與弊,騰訊游戲如此拼命,其背后的根本原因除了在于互聯網領域的激烈競爭外,自然與吃雞熱潮脫不開關系。

    嚴苛的997工作制,是手游市場激烈廝殺的現實寫照?

    以絕地求生IP為輻射源,游戲廠商在對IP的持續開發中激烈廝殺,走過了《王者榮耀》和《陰陽師》的熱潮洗禮,“吃雞熱”已然接手了游戲市場的下一現象級寶座,“兩家爭霸”格局已經被悄然擊碎。

    從這兩年來的手游趨勢來看,大多數頭部手游都與pc端游戲產品有所牽連。手游產品的游戲體驗也在逐步提升。從橫屏到MOBA再到FPS,手游作品的精品化與差異化在逐步提升,這背后自然就離不開手游研發項目組的“拼死拼活”。

    現象級手游IP難能一遇,一旦遇到,大小廠商自然要抓住這顆種子,竭盡全力將其培養成參天大樹。縱觀游戲IP市場,將pc轉換成移動端手游也具備了更多優勢。

    pc端游戲本身已經形成IP,將其“挪騰”至移動手機上,對于老玩家而言,本身便擁有了一定熟悉度,手游自然能夠給玩家更強的代入感。而對于新玩家來說,pc端產品的存在就成為了為手游產品背書的品質通行證。

    事實上,IP之火早在幾年前就已經引燃了手游市場。手游IP一向“來之不易”,通常要在天時地利時間節點上。前些年,做影視劇衍生撈快錢、消耗熱度等現象時有發生,而隨著近年來手游市場得到規范化,開始大洗牌,已經逐步走出粗制濫造的快消時代,各大廠商也從拼熱度IP逐漸上升到到拼優質IP內容與營銷方式。

    騰訊大刀闊斧攬IP、網易細心耕耘產品戰,巨頭游戲廠商如何掌握行業話語權?

    在原生IP無法彌補手游市場差異化空缺之時,便激起了大小游戲廠商對熱門pc端游戲IP開發的興趣。

    除了將pc端的熱門游戲IP移植到移動平臺,對同一款pc產品的多次開發還不夠,以《荒野求生》為例,騰訊已經圍繞其開發了四款手游產品,網易也圍繞其開發了三款手游產品,可以看到,圍繞一款IP進行多次開發的現象已經屢有發生。

    相比前幾年用影漫游聯動方式將整條泛娛樂產業鏈緊密結合在一起,近兩年手游偏好更是將pc與移動緊密地聯系到一起。

    在對游戲IP的開發布局中,搶占市場先機無疑為重中之重。在吃雞火遍全球之際,基于騰訊游戲社交屬性的優勢,市場中大多聲音對騰訊研制吃雞手游投向贊許目光,認為騰訊能夠用產品與用戶流的最大優勢打造出下一款王者榮耀,而中間卻殺出了小米與網易。且就目前來看,從口碑及產品測評而言,網易產品《荒野求生》都要較騰訊《光榮使命》更具人氣。


    第二點便是產品體驗。在手游產品領域,產品體驗作為一款游戲的核心自不必說。況且在手游產品體驗中,將原本酣暢順爽的pc體驗“挪騰”到小小的移動屏中,本就是一件“壓縮”的行為,產品體驗自然更要下足功夫。可以見得,搶占先機并非制勝法寶,只有產品體驗與先機并存才能夠俘獲玩家的心。

    除卻這兩點之外,而近年來逐漸占據較大比重的便是對游戲的營銷手法。其中包括用明星IP演唱主題曲、做代言來為手游IP加碼。而以二次元卡牌手游《陰陽師》為代表性的頭部手游也早已從線上延伸至線下聯動。

    12月8日,騰訊官方正式宣布與Daybreak公司進行合作,獲得《H1Z1》在中國的獨家代理運營權,國服中文名正式定名《生存王者》。至此,大逃殺類游戲最火的兩款產品——《絕地求生》和《H1Z1》,現在兩款產品的國服代理都已經被騰訊拿下了。

    12月5日,網易《荒野行動》宣布注冊用戶數突破1億。而站在網易的角度來看,在連續發布《荒野行動》、《終結者2》兩款“吃雞”手游后,網易又開始通過和優酷、愛奇藝等游戲分類的網紅大V合作,以短視頻的方式快準狠地進行游戲推廣,并邀請到電競圈人氣主播小蒼、Miss,以及田亮夫婦進行游戲直播。

    在今年的520游戲熱愛日上,網易CEO丁磊指出下一步網易游戲將“對獨立游戲和輕度競技類游戲加大投入”。“吃雞手游對于彼此的重要性,以及網易勢頭的迅猛,或許是騰訊出手的原因。”

    對于騰訊來說,無論是大刀闊斧將頭部游戲IP攬入囊中,還是對其進行多次開發。而對于手游行業而言,“幾乎每天都有新的研發團隊投身其中,也隨時有團隊宣告離開。”游戲巨頭的“進擊加碼”,讓小團隊彎道超車的機會大大減少。

    歸根結底,騰訊與網易都是在打IP戰爭。作為國內游戲領域的巨頭,騰訊和網易占據著手游市場近70%的份額。游戲產業對兩大巨頭的重大意義自不必說。騰訊2017年第三季度總收入652.1億元,同比增長61%,其中游戲業務營收是268.44億元,占比41%;而網易第三季度凈收入為124.78億元,同比增長35.5%,其中游戲業務凈收入為81.12億元,占比達到了65%。

    游戲產業的發展對于公司經濟的帶動作用不言而喻,而在這個手游也要拼IP的時代,精耕細作與玩轉跨界營銷無疑能夠更好掌握對行業的話語權。【責任編輯/衛安】

    (原標題:嚴苛的997工作制,手游“吃雞”市場面臨殘酷斗爭)

    來源:創事記

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