<pre id="co8k0"><cite id="co8k0"></cite></pre><strike id="co8k0"></strike>
  • <acronym id="co8k0"><cite id="co8k0"></cite></acronym>
  • <nav id="co8k0"></nav>
    <input id="co8k0"><em id="co8k0"></em></input>
  • 出貨量超千萬,XR行業迎來爆發期

    所有體驗過沉浸式XR設備的人,大抵都會對其有極其深刻的記憶。

    早期的XR設備,被頻頻提到的關鍵詞是“眩暈感”。而發展到如今,這已經得到了很大的改善,XR身上的標簽,取而代之的是其體驗之精妙。

    一副小小的眼鏡,人們在虛擬空間中可以自由定義身份,享受與新朋友互動的樂趣;一副小小眼鏡,IMAX巨幕就在抬眼之間,自由沉浸在游戲大作中。一幅眼鏡,科幻世界不再是腦里所想、屏里所見,而就在眼前。

    而科技發展的趨勢便是如此。從到電腦到手機,再到如今的XR眼鏡,人類通用計算平臺在演進中距離人的感受器官越來越近,也在創造越來越沉浸的體驗。

    Pico 4 VR 一體機

    在XR行業一個特殊的現象是,XR設備的平均使用時長在一個小時左右,這一數據在幾年前同樣如此,這也表明,幾乎是所有使用過的用戶,都在持續使用。而接下來,如何推動XR設備在更多用戶圈層的普及,是行業重中之重。

    在這當中,廠商、開發者、渠道需要擰成一股繩,各自扮演著至關重要的角色。

    XR產品出貨量超千萬,爆發前奏吹響

    XR時代已經拉開序幕。在去年年底,Meta Quest 2的出貨量超過千萬。在國內,品牌的新品也在持續更新,比如PICO剛剛發布了PICO 4 VR 一體機。在AR行業,各大廠商近期也投石問路,發布了自己的首款面向C端用戶的消費級AR眼鏡產品。

    雷鳥Air 1S XR眼鏡新品

    爆發前奏已吹響。京東今年11.11數據顯示,預售期間,VR眼鏡訂單額同比增長超3倍;開門紅28小時內,包括VR、AR在內的XR設備眼鏡熱銷,成交額同比增長530%,用戶搜索熱度持續上升。

    每一個新興科技產品的發展都會遵循一個中心曲線,早期的用戶都是小眾極客,市場處于混沌狀態,這一階段的競爭并不明顯,各家一起做大蛋糕;到了第二個階段,公司之間的實力出現分層,大魚吃小魚,這個時候,用戶從原來的小眾極客群體快速下沉普及到大眾用戶。

    在硬件行業來說,出貨量超過千萬臺稱得上是一個里程碑式的節點——這意味著,在XR生態中,用戶初步具備規模,而開發者也逐漸享受到了用戶規模快速增長、使用時長延長的紅利,相應的內容生態也在快速完善。對于廠商來說,逐漸找到了用戶、開發者和硬件之間的正循環。

    接下來,XR向C端用戶普及的加速度還會更快。從人類第一臺VR游戲機的誕生到如今千萬臺級別的出貨量,行業用了30年的時間,而從第一個千萬臺,到第二個兩千萬臺,用時將會大大縮短。而XR行業要真正蔚然成風,一項核心拷問是,XR能改變什么?

    為什么選擇XR?

    XR作為未來世界的入口,是兵家必爭之地,誰能奪得硬件入口的高地,就意味著誰就圈住了用戶,也就掌握著對于未來的內容、生態的主導權。

    而一項新設備如何快速普及,根本原因在于兩個方面,一是設備所帶來的新體驗是否能夠更優勝于傳統的舊設備,二是新設備的遷移成本是否能夠得到廣泛接受。

    后者自然不用說,在今年以來,XR設備的價格幾乎已經到了2000元大關,與中低端手機價格無異。前者是更為關鍵的考驗。

    對于用戶來說,XR帶來的體驗提升是全方位的。目前,VR主要面向的是游戲場景,在游戲玩家中的滲透率已經很高,未來,XR更大的機會還在于互動、辦公、觀影等場景的滲透。

    Pico舉辦VR虛擬演唱會

    比如,用戶在Pico 4上就可以進入“VR Chat”的虛擬世界中。相比于現實世界,“VR Chat”提供了一片凈土——用戶可以在這一游戲界面里面進行人物形象的重新設計,選擇角色扮演,與其他的用戶產生虛擬場景下的新交互體驗。

    在辦公的場景中,不少商務人士的一大煩惱在于,如何讓設備更加輕薄一些,并且兼顧智能。以Nreal Air的AR眼鏡為例,用戶可以在一方小小的眼鏡上體驗隨時隨地的虛擬辦公,體驗沉浸式的辦公體驗。

    相較辦公和互動場景,觀影的場景是廠商最“卷“、但也是相對成熟的領域。以愛奇藝奇遇Dream Pro一體機為例,用戶在使用的時候就如同包場,畫面如同電影院一般清晰,人物就像在眼前一般觸手可得,足不出戶感受到IMAX巨幕影院的體驗。

    在以往,游戲、互動、辦公、觀影需求基本被手機這方小小的屏幕所滿足。而今年以來,手機的出貨量大幅下滑,根本原因是,手機能給用戶帶來的體驗提升已經捉襟見肘,無法滿足用戶對于更好使用體驗的向往。

    作為一種全新的行業和品類,對于大多數的C端用戶來說,XR還并不十分熟悉。而這一品類如今已經走到了破圈的關鍵節點,要想走進尋常百姓家,需要全產業鏈的共同發力。這其中,離不開終端大廠在硬件層面的定義、開發者在內容生態的把控,此外,還有一個常常被忽略的環節是,渠道型公司的押注。

    供應鏈實力,助力XR走進尋常百姓家

    供應鏈,是XR產品走向用戶至關重要的關鍵一環,而專注于此的京東電腦數碼就從服務、優惠等方面做出了自己的嘗試。

    相較于成熟品類手機,XR的各大品牌還處于產品導入期,很多供應鏈方面的工作尚未轟轟烈烈展開。而要觸達消費者,完善的供應鏈是必不可少的,為此,京東數碼已經在持續貢獻力量,與多家XR終端品牌合作,推出了“30天價保”、“30天無憂免費試用”等優質的售后服務,降低更多消費者的嘗新體驗和購買的門檻,讓更多的用戶都能進入虛擬與現實交織的新世界。

    這種貼心的售后服務,在用戶側取得了明顯的成效,拉動了銷量。據介紹,京東與Pico聯手推出了“30天無憂試用服務”后,Pico去年在京東渠道的11-12雙月銷量同比增長達230%,轉化率提升達到了17倍。

    第一炮打響之后,在今年的11.11.京東電腦數碼同樣在XR領域加大了優惠力度。以PICO 4 VR 一體機為例,11.11期間購買這款旗艦產品,可享滿6800減520、滿3800減300、滿1000減50優惠;服務層面除了30天價保,還有上門換新、180天只換不修等。切實降低了消費者的購買成本,讓體驗VR大作更容易更輕松。

    不僅如此,不論是從產品端推動品牌持續提升用戶使用體驗,還是從服務端降低用戶購入門檻,京東都做了很多工作。

    首先,XR終端品牌在持續觸達大眾用戶的階段,需要通過持續的品牌營銷宣傳,進行用戶教育。但在XR設備真正起量之前,品牌付出的教育成本是巨大的。京東電腦數碼沒有選擇缺席這一環節,而是與品牌一起推進先期教育,共同做大XR市場。一個例子是,在2021年,京東攜手Pico共同在春晚舞臺上亮相。京東的背書,和春晚巨大的流量扶持,也讓Pico的VR產品在春晚期間的成交額同比增長了50倍。供應鏈與品牌之間的聯袂教育,在用戶的內心種下了心錨,彼此共享流量,實現雙贏。

    其次,XR作為頭戴式的設備,阻礙其走向千家萬戶的“最后一公里”難題,其實是無法完全兼容千人千面的用戶臉部和眼睛情況,為了讓用戶佩戴更舒適,XR硬件廠商需要開放定制,這也意味著更高的銷售成本。而京東作為渠道供應鏈角色,正在利用C2M模式,很好地幫助廠商解決了XR頭戴式設備的這一難題。

    在數字經濟的驅使下,產業協作的模式正在發生深刻的變化,以消費者需求驅動技術研發和產業轉化的全新模式已經成熟。在XR品類上,京東電腦數碼也正在以市場需求和用戶體驗為核心,依托各自的資源優勢,針對消費群體的差異化需求,進行產品的差異化定制開發,開放了C2M模式定制商品。據介紹,針對近視的用戶,京東未來將上線相關的配鏡服務,消費者可以在購買下單XR設備時直接選購或者是贈送相關的配鏡服務。

    在手機之后,下一代的通用型技術平臺到底是什么,答案已經昭然若揭,便是XR。而在XR產業真正騰飛之前,終端、上游產業方、以及供應鏈的力量擰成一股繩,XR才能走進千家萬戶,讓更多的用戶共同構建起一片新的世界。

    但各方可以做的事情還可以有更多。京東電腦數碼正在發揮用自己的供應鏈技術能力和力量,陪伴著很多的XR廠商共同成長,正如京東此前所說的,推進產業化發展,引領產業持續健康發展,是京東電腦數碼和品牌廠商的共同責任。

    如今,XR行業,萬事俱備,東風已至。

    來源:手機中國

    IT時代網(關注微信公眾號ITtime2000,定時推送,互動有福利驚喜)所有原創文章版權所有,未經授權,轉載必究。
    創客100創投基金成立于2015年,直通硅谷,專注于TMT領域早期項目投資。LP均來自政府、互聯網IT、傳媒知名企業和個人。創客100創投基金對IT、通信、互聯網、IP等有著自己獨特眼光和豐富的資源。決策快、投資快是創客100基金最顯著的特點。

    相關文章
    出貨量超千萬,XR行業迎來爆發期
    享受沉浸式XR娛樂體驗,高通打造“5G+XR”元宇宙樂園

    精彩評論