元宇宙游戲到底有多火?
8月24日,移動應用和手游信息平臺SensorTower在微信公眾號發布的《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》報告稱,2022年上半年期間,全球元宇宙應用已獲得1.7億下載,其中游戲應用下載量高達1.1億,占比67.3%。
SensorTower稱,2020年,全球元宇宙應用下載量成功突破2億,增長率高達43.5%;2021年,元宇宙應用下載量同比增長71.7%,達到3.5億。
營收方面,2022年上半年期間,元宇宙應用共實現營收6.5億美元,其中游戲應用收入占比高達94%。此前在2020年,全球元宇宙應用總收入迎來激增,最終突破12.6億美元,較2019年漲幅超112%。該增長趨勢一直延續至2021年,并達到有史以來峰值15.1億美元。
其中,《Roblox》在全球范圍內帶來的用戶支出占到整個元宇宙游戲用戶總支出的70%。2022年上半年期間,《Roblox》橫掃美國、韓國、日本以及東南亞多個地區元宇宙概念游戲下載榜與暢銷榜第一。事實上,自2020年新冠疫情開始,《Roblox》在其最大市場美國的下載量與收入均得到明顯增長。
中信證券研報指出,Roblox作為全球領先的多人游戲創作與社交平臺,基于其豐富的內容生態與沉浸式社交體驗,不斷提升用戶數量和黏性,商業影響力日益凸顯。盡管2022年第二季度整體流水低于預期,6-7月份公司反彈趨勢明顯,流水同比回正;用戶數量及時長再創新高,北美地區17-24歲男性用戶群體增長亮眼,用戶圈層擴張邏輯進一步驗證。
另外,韓國發行商HAEGIN發行的模擬沙盒游戲《Play Together》在亞洲市場下載量排名僅次于《Roblox》。
分品類看,2022年上半年,87%的元宇宙手游下載量來自于模擬品類。其中,沙盒游戲市場份額在該品類中高達97%。另外,生活娛樂品類的元宇宙游戲下載量占比為5%;部分棋牌游戲關聯NFT技術,將老虎機玩法結合比特幣收益作為宣傳點,貢獻了1%下載量份額。【責任編輯/常青】
來源:澎湃新聞
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小何
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