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  • 元宇宙挑戰超高算力、超低延遲!Intel:我研究五年了

    要說近期最火爆的概念,“元宇宙”(Metaverse)絕對當仁不讓。

    當然,當作家尼爾·斯蒂芬森 (Neal Stephenson)在1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中提出這一概念的時候,肯定也想不到會有今天的局面。

    時過境遷,元宇宙的概念也和以往有所不同,如今被描述成為數字世界的終極夢想,在信息豐富、實時連接、全球互聯的虛擬現實(VR)和增強現實的(AR)世界中,以全新方式,讓全球數十億用戶工作、娛樂、協作、社交。

    萬維網、移動互聯網之后,元宇宙很可能會成為下一個主要計算平臺。

    既然是計算平臺,就需要強大的軟硬件和算力支撐,尤其是對高算力、低時延的需求,正在呈指數級暴增,同時在存儲、網絡等層面也必須進行革新,甚至整個互聯體驗的基礎技術都需要進行重大升級。

    而眼下,我們正處于新一輪計算革命的風口,電影畫面、游戲動畫、VR/AR設備、去中心化數字金融等等,都在改變人們的生活方式。

    作為全球領先的芯片廠商,Intel也正憑借先進的技術、產品,積極投身元宇宙的世界,并提出了自己的獨特理念。

    Intel將元宇宙的技術基石概括為了三層,其中最高的是元智能層(meta intelligence layer),可以提供統一的編程模型、開放的軟件開發工具和軟件開發庫,方便開發者更輕松地部署復雜的應用。

    中間的是元操作層(meta ops layer),作為計算基礎架構,重點向用戶提供超越本地計算的可用算力。

    底部的則是元計算層(meta compute layer),為實現元宇宙體驗提供所需的原始就算資源。

    Intel高級副總裁兼加速計算系統和圖形事業部總經理Raja Koduri在接受采訪時就提出,要想實現《雪崩》和《頭號玩家》(Player One)中天馬行空的虛擬體驗,就需要1000倍于現在的算力水平。

    在過去五年,Intel一直在默默努力地準備計算架構,而這也是構建元宇宙所必需的,尤其是提供Petaflop級別(每秒千萬億次浮點運算)的算力,并且在實時應用場景中的延遲要低于10毫秒。

    為什么在這個時候談論元宇宙?Intel當然不僅僅是跟隨業界概念,而是有著自己的思考。

    Raja表示,主要是考慮到Intel用于構建元宇宙技術基石的首款高性能顯卡,即將在未來幾個月內發布。

    如果過早地談論,比如距離產品發布還有一年,多少有點紙上談兵的感覺。Intel將在2022年早些時候推出第一批高性能顯卡,并致力于在未來4-5年深入普及。

    Intel全力打造的Xe GPU架構正在逐步化為現實,其中低功耗的Xe LP已經落地,包括用于酷睿處理器的核顯、針對入門消費級的獨顯;

    高性能的Xe HPG即將到來,全新的銳炫系列首款產品Alchemist(煉金術師)會在明年第一季度到來,桌面、筆記本、工作站全都覆蓋;

    高性能計算的Xe HPC也在全力推進,首款產品Ponte Vecchio已經多次展示,也會在2022年誕生,并將用于實現百億億次超級計算機。

    Raja提出,假如出現元宇宙文明,Intel一直在幕后研究的便是通往這種文明的“道路、高速公路、火車線路”。這條道路的建設過程令人興奮,但建成后可能鮮有人想起它的建設者。Intel的目標是提供構建元宇宙的道路建設——也就是技術基石。

    在Raja看來,我們仍然處于元宇宙旅程的最初期階段,不過一旦開啟,它就會呈現指數級增長,期待在接下來的5-6年內,看到從1%到90%的發展。

    Intel認為,讓每個人在1毫秒的時間里獲得1Petaflop算力、1PB數據,這一夢想終將成為現實。【責任編輯/周末】

    來源:快科技

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