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  • “AI紀元”撼世降臨——超級英雄電影中的人工智能,拯救地球的戲碼滿足小人物的英雄夢

    【IT時代網、IT時代周刊編者按】《復仇者聯盟2:奧創紀元》今天終于在國內上映了。毫無疑問,這部超級英雄科幻電影在橫掃北美票房后,在中國也將創下新一輪的票房奇跡。對于漫威迷來說,當他看到體格健壯的綠巨人在瞬間破壞一棟摩天大樓,鋼鐵俠穿上龐大的反浩克裝甲,邪惡的奧創召喚它的機器人軍團騰空而起,頑強堅毅的士官長飛躍而來……之時,心中的激動是難以抑制的。本文作者同樣也是一位漫威迷,從超級英雄電影到電子游戲,他將其中的人工智能一一道出。

    《復仇者聯盟2:奧創紀元》是漫威影業出品的一部超級英雄科幻電影,取材自漫威漫畫,是漫威電影宇宙的第11部電影。影片已于2015年5月1日在北美上映,國內上映時間則是今天——2015年5月12日。

    影片中,“鋼鐵俠”托尼·史塔克為了保護地球免于未來可能會遇到的各種威脅,與“綠巨人”布魯斯·班納一同啟動了“奧創計劃”,創造出了一個具有自我意識和極強學習能力的超級人工智能——“奧創”。然而令人始料未及的是,不斷學習并進化的“奧創”得出了“人類才是地球安危的最大威脅”這一結論,進而展開了毀滅人類的革新計劃。復仇者們這一次需要面對自己所創造出來的敵人,從自己的錯誤中拯救這個世界。毫無疑問,即將上映的這部電影必定會掀起一輪新的觀影狂潮。

    體格健壯的綠巨人能在一瞬間破壞一棟摩天大樓

    是什么讓我們如此鐘情于超級英雄電影?僅用華麗的聲光特效來解釋是遠遠不夠的。超級英雄電影的世界觀與我們所處的現實世界是那么相近,我們可以將希望、夢想和恐懼等所有情緒映射在里面,借助超級英雄們的力量克服我們認為難以克服的困難,做到我們認為不可能做到的事情。另一方面,電影所營造出的科幻氛圍也是吸引觀眾的重要因素之一:無所不能的鋼鐵戰衣、能讓身體產生變異的科學實驗、來自遙遠宇宙的神秘世界與力量、令人神往卻充滿未知的人工智能……

    小羅伯特.唐尼飾演的“鋼鐵俠”托尼.史塔克

    一、第三次文藝復興——漫談人工智能的進化與逆襲

    早在遠古時期,就流傳著技藝高超的工匠能做出具有智能與意識的人造人的神話傳說。而在20世紀40年代,基于抽象數學推理的可編程數字計算機的發明使得一批科學家開始嚴肅地探討構造一個電子大腦(當時還不存在AI的概念)的可能性。直到1956年,在達特茅斯學院舉行的一次會議上正式確立了人工智能(Artificial Intelligence)的研究領域。此后,關于人工智能領域的研究得以正式展開。

    盡管人工智能領域發展歷程只有短短幾十年,其中還是存在著諸多起伏。一開始的人工智能研究人員曾做出預測,經過一代人的努力,與人類具有同等智能水平的機器很快就會被制造出來。然而隨著研究的深入,研究人員發現自己大大低估了這一工程的難度。由于研究進展不夠順利,迫于社會輿論的壓力,美國和英國政府于1973年停止向沒有明確目標的人工智能研究項目撥款,大量研究項目因此擱置。7年之后受到日本政府相關研究規劃的刺激,感受到壓力的美國政府和企業再次在AI領域投入數十億美元研究經費。然而好景不長,由于20世紀80年代美國經濟危機影響,這些投資者又重新撤回了資金。人工智能研究領域諸如此類的高潮和低谷不斷交替出現,直到進入21世紀才得到一個相對穩定的研究環境。

    現如今學者們已經建立了一個初步的人工智能理論體系,他們按照人工智能能力的強弱把它們劃分為三類:

    1.弱人工智能(Artificial Narrow Intelligence):弱人工智能是只擅長于解決單一問題的人工智能。比如有能戰勝國際象棋世界冠軍的人工智能,但是它只會下象棋,不會打撲克。這類人工智能也是目前人類已經充分掌握并大規模使用的人工智能。只要環顧一下你的四周,就能夠發現你正身處于一個充滿弱人工智能的環境中。手機中的導航軟件、電子郵箱的垃圾郵件過濾功能、電商網站的各類商品推薦等,都是弱人工智能的具體應用。

    2.強人工智能(Artificial General Intelligence):人類級別的人工智能。強人工智能是指在各方面都能和人類比肩的人工智能,人類能干的腦力活它都能干。創造強人工智能比創造弱人工智能難得多,我們現在還做不到。Linda Gottfredson教授把智能定義為“一種寬泛的心理能力,能夠進行思考、計劃、解決問題、抽象思維、理解復雜理念、快速學習和從經驗中學習等操作。”強人工智能在進行這些操作時應該和人類一樣得心應手。

    3.超人工智能(Artificial Super Intelligence):牛津哲學家,知名人工智能思想家Nick Bostrom把超級人工智能定義為“在幾乎所有領域都比最聰明的人類大腦都聰明很多,包括科學創新、通識和社交技能。”超人工智能可以是各方面都比人類強一點,也可以是各方面都比人類強萬億倍的。超人工智能也正是為什么人工智能這個話題這么火熱的緣故。《復仇者聯盟2》中出現的“奧創”,就類似于超人工智能的概念。

    由施瓦辛格主演的“《終結者》系列”電影構建了大眾心目中未來人工智能的基本形象

    關于超人工智能何時出現,學者們眾說紛紜。盡管意見存在分歧,但大部分人還是認為超人工智能最終會被人類創造出來,只是時間長短的問題。有關于人工智能爭議最大的議題,在于超人工智能的出現,是會帶領人類走向永生,還是滅亡。

    永生的可能性

    試想一下,如果我們的大腦讓我們構建出如今這樣的一個社會,那么一個比我們大腦強10倍、100倍甚至10億倍的超人工智能能夠構建出什么?人類迄今為止遇到的所有困難與問題都會被輕松解決,所有的疾病都將被治愈,地球的環境也會被改造得更加適合人類居住,人類甚至會因此得到永生的機會。當然前提是人工智能愿意幫助人類。

    滅亡的可能性

    正如同之前所說的,超人工智能的出現完全可以取代人類成為地球新的主宰,他們為什么要幫助人類呢?對于它們來說,毀滅人類就像人類捏死一只螞蟻一樣簡單。最淺顯易懂的假設就正如影片中所講的那樣,一個超人工智能被賦予了保護地球的使命,然而經過其自身的判斷,保護地球的最有效辦法就是毀滅人類,因為人類的存在會消耗殆盡這個星球的資源,并最終毀滅這個星球。所以為了完成當初被賦予的使命,人工智能會采取最直接有效的手段,并且不達目的不會停止。

    人類原始的求知欲望驅動著科技發展的巨輪向前行駛,永不停息。但當人類能夠創造出一個在各方面都比人類自身都強大的事物的時候,世界必將出現翻天覆地的變化,只是這變化是好是壞,只有親歷者才能夠見證了。

    二、救世主or終結者?——歷數游戲世界的經典人工智能

    與電影類似,游戲的內容也會承載設計者對于科技與未來的構想。在游戲的世界里,玩家可能會與強大的人工智能并肩作戰;也可能會與人工智能為敵,從它們手里拯救世界。總有一些經典的人工智能角色被成功塑造,為玩家們所津津樂道,好像它們不再是電路與零件拼湊起來的機器,而是一個個富有生機的靈魂。

    《光環》系列 科塔娜

    科塔娜是UNSC最優秀的人工智能,曾被安置于秋風之墩巡洋艦上。就像其他的UNSC人工智能一樣,她可以上載至某些配備完善的戰斗服上,或是以全息影像的形式出現在戰友面前。在跟隨士官長摧毀第一個Halo之后,她與士官長之間的連結就更加緊密,但是這樣的關系卻在第二次Halo事件后被迫分開。她最后出現的地點是在被蟲族感染的星盟首都“博愛之城”上,受到了蟲族首領尸腦獸的監禁。

    科塔娜是唯一握有 Halo 秘密的關系人,要是無法將她平安救出來,銀河系也會隨她一同滅亡。在《光環4》中因為信息量過載的問題,科塔娜不時會出現狂亂的情緒,類似人類的多重性格。在故事最后士官長啟動核彈頭摧毀先行者的武器時,為了保護士官長可以安全離開,科塔娜犧牲了自己。在臨終時,科塔娜叫出了士官長的名字“John”,并說“we should take care of each other.”具備完整人類情感的科塔娜在臨終前對士官長表明了情感,最終隨著核彈頭的爆炸香消玉殞……這樣的結局足以令玩家們扼腕嘆息。

    《殺出重圍3:人類革命》

    2027年,位于美國底特律的大型企業Sarif Industries掌握了一種新興技術,通過在人體內植入一些機械結構從而強化人體的能力,但是人體與機械會產生某些影響強化裝置正常機能的排斥反應。從事這一領域研究的科學家Megan Reed及其研究小組發現了一種能使強化人免于排斥的方法,此后不久企業遭受了不明傭兵組織的襲擊,企業安保主管Adam Jensen(本作主人公)迎戰失敗身受重創,Megan及其研究小組在這次襲擊中被認為已被殺害。Adam在Sarif的技術下接受強化手術獲得重生,并打算追查幕后真兇。在一步步的調查中,他發現了Megan等科學家仍然生還的證據,也發現蒙特利爾一名新聞主播艾麗薩與事件有關。

    原來幕后有一個名為光照派的神秘組織想要利用Megan的科研成果控制所有強化人,所以才有了之前的劫持事件。當玩家操縱主角終于排除萬難來到了最終的控制核心面前時,才發現艾麗薩只是一個化身為新聞主播的人工智能,知曉整個計劃內容及其所可能帶來的后果。此時她來到主角面前,將計劃軌跡的選擇權交到主角手上,從而引發出不同的結局……

    《無主之地》系列 小吵鬧

    在《無主之地1》里,它給了主角一開始的指引,當時的小吵鬧數量眾多,是一種很常見的機器人,由HYPERION(也就是系列第二作中的反派公司)生產,后來在DLC里起義(也是由HYPERION公司策劃)。小吵鬧是“《無主之地》系列”作品中的重要角色,設定是十分話嘮的智能機器人,本來是一個很普通的產品,被賦予了各種功能。但在《無主之地2》里面,它的生產線被帥哥杰克摧毀了,前作里一開始的那個小吵鬧便成了潘多拉星上唯一的一個小吵鬧。在《無主之地:前傳》中小吵鬧成為了一種新職業,具備了戰斗的能力。

    由于游戲系列的時間線是倒序,《無主之地:前傳》的事件發生在1、2代之前。在前傳結尾原畫圖中,帥哥杰克在奪取空間站后打爛了小吵鬧的輪子,并親手毀壞了小吵鬧。后來小吵鬧的殘骸被鐵臂先生挖出并救活,但是這也讓復活后的小吵鬧失去了戰斗的能力,并且不能上樓梯。

    《傳送門》系列

    GLaDOS是在《傳送門》中監視并引導玩家的人工智能電腦,不過這個家伙很愛撒謊并且不守信用,它做的大部分事情都讓你無法相信自己面對的是一個高水平的人工智能。在游戲流程開始時,你可能還會覺得它只是惡作劇一般的邪惡,結果到最后竟然變成了真正的惡。不過GLaDOS依然是一個非常有趣的人工智能,它說的話幾乎可以出一本語錄,也算是游戲當中不小的樂趣點了。在一代的最后,它被炸成了碎片,但到了二代,這個家伙居然又回來了……

    《輻射3》約翰.亨利.伊登

    在游戲中,2277年的美國,發生了翻天覆地的大變化。200年前,因為中美之間爆發的一場核戰爭,美國變成了一片充滿輻射的不毛之地,只有少數一部分的居民區得以保存了下來。如今的美國,充斥著一些從核戰中存活下來,因為遭受輻射而產生變異的野獸及人類。而一個自稱為約翰·亨利·伊登(John Henry Eden)的男人,在廢土的中心地帶(原華盛頓D.C.),通過電臺廣播宣布,他將成為美國的新總統。

    伊登發表了許多關于美國的輝煌歷史的發言,主張利用美國政府現存的余力,將美國恢復成以前繁榮富強的樣子。隨著游戲情節的發展,伊登的真面目終于被揭開:原來約翰·亨利·伊登并不是一個真正的人類,而是一個人工智能。它可以自動升級,并進行自我支配,它里面存儲了所有從古至今早已失傳的高深知識,并根據美國的發展史來進行判斷,吸取了美國過去的種種經驗。伊登經過自我判定后,決定要登上總統的位置。只有英克雷(Enclave)的指揮官秋上校(Colonel Autumn)知道伊登的真正身份。當他發現了真相后,玩家可以選擇支配這個人工智能,或是讓它自我毀滅,將廢土(Wasteland)從它的手里解放出來。

    外表看上去是18歲的藍發紅眼少女形象,但本身則是以純粹的機械部件所構成的全機械體機器人。無條件地保護著卯月紫苑(《異度傳說》女主角,KOS-MOS的創始者之一),體內有模擬人格作業系統來協助和他人的溝通,存在的目的也是為了人類而服務。但在處理事情時常以幾率判斷,邏輯準則思考,以完成任務為優先。在早期曾有為了戰斗效率而將維吉爾中尉犧牲的事情發生。而隨著游戲劇情的進行,被稱為瑪利亞意識覺醒的容器,在融合了T-elos之后開始擁有自己的獨立人格意識。

    初期“《異度傳說》系列”的開發商只是以“需要一名機器人角色”的動機來設計這個角色,但在游戲發售之后卻意外地大獲好評,并進一步演化成為之后流行的“機娘”、“兵器娘”等類似系列的代表形象。

    《Rez》

    Rez這款游戲可能很多玩家都不太熟悉,它是一款2001年由世嘉發行的融合射擊與音樂要素的射擊游戲,該作憑借其獨特的創意獲得了不少獎項。在當時,它確實是一款炫酷到極致的游戲。不過在其獨一無二的游戲風格和電子音樂背后,還講述了一個關于Eden這個人工智能的奇妙故事。

    Eden是一個集合了地球上一切知識的強大電腦自我意識,但它卻對自己的存在出現了懷疑,于是它將自己關閉了。而玩家作為一名黑客侵入了系統,從Eden破碎的記憶入手,一點點地深入,最后去拯救Eden,解決它的困惑。盡管在整個游戲中Eden從沒有以一個完整的形象出現在玩家面前,但它那經典科幻式的角色定位以及深刻的形象塑造還是打動了無數的玩家,傳達出了一種“猶抱琵琶半遮面”的獨特韻味。

    《合金裝備2》

    雖然在游戲背景設定中羅伊·坎貝爾確有其人,但在系列作第2代中,羅伊·坎貝爾是由愛國者AI創造的人工智能。這個AI給人留下的最深印象就是把雷電像小狗一樣到處使喚,繞了很大一個圈子才找到問題真正的核心。到了劇情末期,Emma上傳病毒開始攻擊整個系統時,這個人工智能的“上校”才第一次露出了馬腳,讓玩家知道了原來和雷電聯絡的一直都不是一個真實存在的人類。

    《瑞奇和叮當》

    該作講述了主角瑞奇和它的搭檔叮當——一個小機器人在宇宙中冒險的故事。這對搭檔在環游宇宙的旅途中,不斷挫敗意圖毀滅宇宙的邪惡勢力。瑞奇與叮當是一對十分優秀的搭檔,在冒險中叮當給瑞奇提供了巨大的幫助。

    《星球大戰:舊共和國戰士》

    “有機肉包!”“我能為您宰點什么?”看到這兩句話,你會想起HK-47嗎?對,就是那個“活寶”殺手,它是一個對有機生命恨之入骨的家伙,但它對于社會的憤恨只是由于對其創造者的忠誠。在游戲進程中,HK-47總是能給你提供出一些充滿著暴力與混亂的解決方法,讓你哭笑不得。如果你偏好正義路線,它就是你最好的陪襯,你可以輕而易舉地發現自己的善良;如果你走的是黑暗路線,那它有部分建議還是值得考慮的。但最為重要的是,它實在是個大活寶,一個讓你笑到肚子疼的家伙。

    三、他們無處不在——移動游戲中的漫威宇宙

    收購漫威之后的迪士尼為了拓寬產品線,提升自身品牌影響力,授權發行了大量漫威英雄題材的移動游戲。作為電影宇宙的補充,部分移動游戲所展現的故事劇情依然值得漫威粉絲關注。這其中既有場面宏大的重度游戲,也有小品級的休閑游戲,玩法也涵蓋動作、射擊、跑酷、養成模擬、消除等多種類型,你總能找到中意的那一款。

    后記

    漫威世界里塑造的英雄大多誕生于尋常人之中,即便是來自異域的神,也有著人類一般剪不斷、理還亂的情感。從前人們崇拜諸神,大多因為恐懼而產生敬畏,但是人們對于超級英雄的喜愛和崇拜卻來自普通人的認同感,更容易被接納。然而電子游戲的互動性要比電影更強,在游戲中,你參與了角色塑造的全部過程,從這個角度講,其同理心會更甚于電影。

    不僅如此,超級英雄與各種游戲角色所具有的特殊能力豐富了人們對于“不可能”的想象。每個人都想做到別人做不到的事情,都想成為其他一些人的救世主,人們把這些愿望投射在電影與游戲中,相當于擁有了一段第二人生。

    看看電影,再玩玩游戲,你會發現——每個人都是生活的導演,每個人都是獨一無二的超級英雄。

    【IT時代網、IT時代周刊編后】之所以全世界有那么多漫威迷,一個重要原因大概就是我們喜歡看超級英雄拯救地球的戲碼,與我們現實生活的循規蹈矩、世俗計較、平淡庸常相比,超級英雄的形象給我們的精神帶來極大安慰和滿足。另一方面,美國的超級英雄一般都有個特點,就是他們是一群有血有肉的人,不完美,有性格的缺陷,還有點無傷大雅甚至是幽默的小癖好,因此也就討人喜歡。并且,這類電影又往往穿上科幻或人工智能的外衣,又給人極其震撼的視覺享受。【責任編輯/梁浩】

    來源:有趣點

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