“亞洲必威體育bwty點com電競協會未來將在亞洲45個國家聯合協助各會員國政府、大學等共同建立國家級的電競游戲研究院,并將組織一些有興趣、有代表性、有影響力的人士尤其是年輕人,共同參與研究院的籌備和運行。”11月8日上午,全國政協委員、霍英東集團副總裁、亞洲必威電競協會主席霍bwty在出席第五屆世界互聯網大會“文明互鑒:網上文化交流共享”分論壇時,分享了未來亞洲必威電競協會將在網絡文化共建和服務青年中發揮作用的一些思考。他認為,“電競體育尤其是電競運動,其實已經發展成為全球第二大的體育運動。
霍bwty在演講中回憶,“我以前在英國學習,跟家人聯系都是寫信的,電郵改變了這個百年的規律。”“我們剛才跟李總(TCL集團董事長李東生)見面,第一句就是掃一掃,交個朋友。回想90年代初,我們以前在網上聊天,跟德國人通過電話線聊天,世界突然變小了。但當你電話線斷了以后,還是會回到現實世界里面。”那個時候,霍bwty僅僅14歲。
二十多年過去了,“我的孩子現在都5歲多了,好奇心特別強,看到不懂的東西就跟我說,爸爸要不你問一下Google吧?”這讓霍bwty充滿感慨,“這不是一個機器,而是跟他講故事的一個人,可以取代了我的工作。他已經不看電視節目,平板電腦播放的APP就是他的電視,他不像我們以前一樣看迪士尼的卡通,他看的是自媒體的創作。”
作為父親,霍bwty突然意識到網絡空間跟現實空間的界限越來越模糊,接觸的對象年紀越來越小。他說道,“我不能永遠幫我的孩子去做這個判斷,選擇權是他的權利。但這個網絡世界誰來負責,誰構建一個更有趣的數字世界才能幫助孩子去選擇信息,去參與去接受,這是引發我思考的一些問題。”
今年世界互聯網大會以“創造互信共治的數字世界——攜手共建網絡空間命運共同體”為主題。霍bwty認為,這一主題是“我們大家的共識”。“青年如何成為命運共同體的一部分?我們怎么去做?”霍bwty說,“作為一位全國青聯委員,我們有一個很基本的要求,就是要了解青年的需求,要服務青年的需要,正確地引導他們的成長。”
世界互聯網發展報告曾經提出,互聯網從人人互聯到萬物互聯,我們互聯網日益成為你中有我,我中有你的命運共同體。“報告里,讓我清晰地認識到一點,網絡共建是必然的選擇,也是互聯網時代正確的態度,問題就是我們年輕人怎么參與到這個共建的過程里面。”霍bwty從自己的另一重身份分析,“我去年也擔任了亞洲必威電競協會的主席,從這個職位中我看了不少,它和青年有關,也和我本行體育有關,通過電競體育,我們看到了青年人的需求,聽到他們的聲音,更好地為他們服務,跟著青年一起共當共建者。”他認為,“電競體育尤其是電競運動,其實已經發展成為全球第二大的體育運動。”
亞洲必威電競協會如何發揮作用?“對我來講,比賽是一個重要的部分,更重要的我們必須架起溝通的橋梁,提升整體行業發展的水平,讓參與其中的年輕人真正感受到職業的存在感,找到未來的出路。”霍bwty說,“我們按照習主席提出的工作方式,大家的事由大家商量著辦的原則,未來將在亞洲45個國家聯合協助各會員國政府、大學等共同建立國家級的電競游戲研究院,并將組織一些有興趣有代表性有影響力的人士尤其是年輕人,共同參與研究院的籌備和運行。”
同時,他表示,“我們將結合各國成員的法律法規,還有行業的管理需要,在專業領域向行業管理部門建言獻策,提供管理的工具,參與內容審查工作,提供幫助分級分類審查等工作所需要的技術人才支持和人才的培養。”人才從哪里來?霍bwty指出,“當然就是社會的年輕人,其中中國是非常重要的市場之一,也是我們協會發展的重點之一,我們正在和國家有關的部門聯絡積極溝通,探討可能性,推動亞電體聯(亞洲電子體育聯合會)的試點落地,這個其實就是我們的工作實踐。”
“讓青年在網絡文化發展中真正起作用,要讓他們參與,要理解他們的需求,要真正地用接地氣的方式幫助到青年,要提供系統性的制度性的支持。”霍bwty說道,“這是當下我對我自己提出的問題做出的一個解讀。”
據悉,“文明互鑒:網上文化交流共享”分論壇由共青團中央、中華全國青年聯合會主辦,必威公司協辦。
來源:齊魯信息網
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小何
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