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  • 藍港滑鐵盧:手游捉妖記掛了 CEO跑去做區塊鏈


    春節檔合家歡巨制《捉妖記2》持續熱映,截止至22日21:30累計票房已破18.06億。

    但是正值電影爆火高峰期,手游卻不見了。2月5日,藍港的《捉妖記》卻慘遭下架,成了一個“僵尸游戲”。

    雖然能收到App發布的消息,但是已經無法再玩了,點擊更新也是別的游戲的下載界面,下載頁面不可用,點擊進去以后是其他游戲的下載,讀娛君get的是《蒼穹之劍》的游戲頁面——究其原因還是游戲模式老套無創新,無法激發用戶的情趣。

    可是《捉妖記》并不是藍港玩死的第一款大IP游戲。

    從早期的《問道》與《問鼎》的順接不順暢,到《傭兵傳奇》,藍港宣布研發的時候3D技術和市場都還不成熟,結果技術上無法達標,一個火爆了的游戲都被拖過氣了。

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    藍港早期的業務主要以頁游為主,藍港在創業早期進入大家視線靠的是《西游記》。歷史來說,轉型手游相對說比較早,2013年推出《王者之劍》之后宣布轉型成為手游公司,暫停了頁游的業務,隨后的《神之刃》《蒼穹之刃》《王者之劍》那“三劍”是當時比較有代表性的產品。

    但是2015年手游爆發的時候,作為先入局的藍港卻沒有爆發,一直保持著不溫不火的中不溜秋的狀態,除了《十萬個冷笑話》有點口碑在,別的都沒有起來。

    很多人評論藍港的王峰是個市場導向的人,而非研發,所以藍港一直沒有像完美世界等一樣有拿得出手的爆款產品。看公司的研發費用就知道,11月14日,藍港互動發布了截止9月30日的第三季度財報顯示,2017年前三個月的研發費用為9830萬元,同比2016年還下降了7.1%。

    而游戲成本比2016年同比下降了19.1%,藍港給的理由是游戲業務收入減少。這不是本末倒置么?要知道,藍港97%收入都在手游啊,這個數據也是藍港前三季度財報的具體數據。

    不增加研發引起的收入減少,非要甩鍋,還甩錯方向。

    在有著“為了上市而上市集中營”盛名的港股掛牌創業板以后,也是沒有做出什么成績。看看藍港近期的自有游戲和代理游戲的戰績:

    除1月底還在宣發的《捉妖記》以外,本年度還在做《極限車球 》、 3D卡通西游人物為主要角色的MOBA手遊《鬧鬧天宮 》,最火的也是最值得拿來說道的應該就是《蒼穹之劍2》,但是從2017年12月8日上線到現在,一直保持在游戲榜單的700名左右,總榜單更是一直在1000名開外。

    藍港近期在做的代理游戲,除了與網易合作的《大航海之路》,還有與游唐網絡合作的《胭脂妃》(羋月傳之傳奇佳人)、與趣上科技合作的《豆福傳》、與麥卓科技合作的《萌寵聯盟》,也都沒有聽到什么風聲。手拿《羋月傳》這么有名的IP,發布以后最高沖到700多名,現在也是在1000左右徘徊。

    沒有一線游戲公司的爆款產品,制作成本也沒有二線公司這么有優勢,上市以后的財報必然不好看。

    利潤從上市以來一直是負的,還是億元級別的虧損。

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    單從去年藍港的前三季度財報來說,也是相當難看。財報顯示,截止2017年9月30日,公司9個月已經虧損1.98億元,而2016年前三季度也是虧損了1.26億元。公司也總結了利潤減少的原因:一是游戲業務收入比2016年減少;二是影視業務產生了額外的制作費。

    一個做游戲的公司,在老本行上表現連年敗退,卻拿資金去做跟自己八竿子打不著的東西。在去年11月,公司宣布開始進軍短視頻應用服務,而且已經開發了一款音樂創意短視頻應用“音浪”,但至今無甚起色。

    藍港近日頻頻被報道的還有,做累了游戲的王峰近期創辦了一個區塊鏈資訊門戶火星財經,跟風區塊鏈去了,這與當年公司宣布做斧子主機真是如出一轍。

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    游戲公司跨界做影視基本都是快錢生意,套著所謂的幾個IP就改編做個游戲,靠著市場熱度圈一筆錢走人。不過這正契合了藍港互動向來的產品周期短的特質。

    在游戲公司紛紛涉足泛娛樂、影視的大環境下,藍港也沒閑著,公司去年前3個季度也拿出了4700萬元開始打造泛娛樂生態建設,這個概念太泛了,有些意義不明。但本次《捉妖記》春節檔上,可以說是一次影游聯動的極佳時期,但是藍港互動又“掉線”了。據傳《莽荒紀》今年會與電視劇同步上線,不知道會不會又出現這種作死的情況。

    影游的精華在于聯動,這邊電影捷報連連,那邊游戲卻慘遭僵尸命運說不過去吧,在好IP越來越貴的文創市場,藍港下一步靠什么翻身真的是個問題。

    近期藍港的股價大跌,人心也都渙散了。本月中旬藍港互動又發布公告,執行董事錢中華和趙軍宣布辭職,原因尚未披露,讀娛君認為很可能跟運營層的搖擺不定、天女散花的策略脫不了干系。【責任編輯/孟亮】

    (原標題:藍港互動滑鐵盧:捉妖記手游掛了 CEO跑去做區塊鏈)

    來源:創事記

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