<pre id="co8k0"><cite id="co8k0"></cite></pre><strike id="co8k0"></strike>
  • <acronym id="co8k0"><cite id="co8k0"></cite></acronym>
  • <nav id="co8k0"></nav>
    <input id="co8k0"><em id="co8k0"></em></input>
  • 諾基亞宣布停止虛擬現實技術研發 裁員310人

    【IT時代網編者按】日前,芬蘭信息通信技術公司諾基亞宣布,將停止虛擬現實(VR)攝像機OZO的研發和硬件生產,同時在其技術部門裁員310人。 諾基亞的這一選擇,或許意味著近年來一路高歌猛進的虛擬現實市場進入洗牌期,虛擬現實技術進入了發展的岔路口。虛擬現實技術何去何從?

    諾基亞宣布停止虛擬現實技術研發 市場進入洗牌期

    虛擬現實曾被視為未來工業技術的主導力量,很多大公司都在該領域大舉擴展業務,包括臉書和谷歌公司。2016年3月OZO在歐洲上市時,諾基亞技術部門研發負責人韋沙·蘭塔寧曾對媒體說,OZO有望使諾基亞成為虛擬現實影像方面的引領者。但OZO后來的銷售業績卻慘遭滑鐵盧,價格從上市初的6萬美元降至2.5萬美元,直至現在的完全停止生產。諾基亞OZO的結局雖始料未及,但卻是虛擬現實市場洗牌期優勝劣汰的一個縮影。

    虛擬現實技術的發展遭遇瓶頸期,市場發展速度緩慢,原因主要有:技術不過關、產品價格過高、市場消費力不足、使用環境受限嚴重、虛擬現實影片內容匱乏等。其中,現有技術仍無法完全解決虛擬現實帶給人體的暈眩感,是虛擬現實無法快速發展的最重要原因。

    雖然諾基亞進軍虛擬現實市場并不順利,但是業內仍有很多人認為,虛擬現實技術不會隨著諾基亞的退出而停止發展的步伐。

    任何科技創新之路都不是一帆風順的。虛擬現實技術的發展雖然道路曲折,但依然潛力無窮。諾基亞雖然退出了,但是虛擬現實技術并未淡出市場,反而正在多個領域被探索應用。近日,美國男子職業籃球聯賽(NBA)金州勇士隊開始利用虛擬現實技術來監控球員的傷病情況,通過“眼同步”技術評估和監測與腦震蕩相關的各種平衡和協調問題。虛擬現實技術還逐步被運用到高等教育領域。例如,利茲大學的牙科學生,會戴上虛擬現實頭盔接受訓練,檢查出現在他們眼前的牙齒;醫學院的學生通過這種方式來研究腫瘤和傷口。

    新一輪洗牌是新科技誕生必然要經歷的陣痛。未來或許有更多廠商研發虛擬現實產品,制定產品標準,積累用戶體量。經過市場篩選后,有些平臺、系統會生存下來,有些則會被淘汰出局。正是在這種激烈的市場洗牌中,虛擬現實技術會不斷進步,成本會不斷降低,安全性和普及性則會大幅提升?!矩熑尉庉?梁春英】

    (原標題:諾基亞宣布停止虛擬現實技術研發 市場進入洗牌期)

    來源:人民日報

    IT時代網(關注微信公眾號ITtime2000,定時推送,互動有福利驚喜)所有原創文章版權所有,未經授權,轉載必究。
    創客100創投基金成立于2015年,直通硅谷,專注于TMT領域早期項目投資。LP均來自政府、互聯網IT、傳媒知名企業和個人。創客100創投基金對IT、通信、互聯網、IP等有著自己獨特眼光和豐富的資源。決策快、投資快是創客100基金最顯著的特點。

    相關文章
    100份商用合同!諾基亞達成新的5G里程碑
    諾基亞指控聯想專利侵權,美國ITC:已對電腦產品及零部件發起調查
    諾基亞向美機構申請調查聯想, 試圖阻止其產品賣到美國
    【人事】諾基亞即將換帥 并裁員1233 人

    精彩評論