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  • 【財報】騰訊2017全年近半收入來自網游 收入近千億

    【IT時代網深圳報道】3月21日,騰訊公布Q4財報及經審核的全年綜合業績。財報顯示,騰訊第四季度總收入為人民幣663.92億元(101.61億美元),比去年同期增長51%。其中,網絡游戲收入增長32%至243.67億元,社交網絡收入155.80億元,網絡廣告業務收入123.61億元,其他業務收入140.84億元。

    這意味著,網絡游戲貢獻占比約37%,依然是騰訊最大的收入來源。

    從全年來看,2017年騰訊收入2377.60億元(363.87億美元 ),比去年同期增長56%。綜合前三季度財報分析,2017年騰訊游戲總收入為978.83億元,這也意味著騰訊2017財年收入約41%的比重來自于網絡游戲的貢獻。

    騰訊手游和端游均在2017年度實現了強勁增長。財報顯示,網絡游戲的增長主要來自于騰訊公司智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現有游戲以及《亂世王者》與《經典版天龍手游》等新游戲),以及公司個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯盟》)的收入增長。

    就日活躍賬戶而言,《王者榮耀》已成為中國最流行的智能手機游戲。2017年,騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾公開宣布《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億。

    據此前媒體報道,根據騰訊瀏覽指數平臺,關注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶18.53%。也就是說,《王者榮耀》“00后”用戶占比超過20%。

    不過,考慮到許多低齡學生用戶都沒有自己的手機或身份證號,只好用父母的賬號登陸,這可能也造成低齡用戶占比數據比實際數據偏低的現象。


    這一系列輝煌數據的背后是賺得盆滿缽盈的游戲公司。最新資料顯示,騰訊市值已突破4萬億港元,成為全球第五大市值公司。就在今年2月,胡潤研究院還發布了《2018胡潤全球富豪榜》,其中,騰訊董事長馬化騰以2950億元人民幣的身家,成為世界華人首富。

    評論認為,騰訊收入強勁增長的背后離不開喜歡玩網絡游戲的青少年的貢獻。然而,青少年沉迷網游并導致一系列惡性后果的發生,也引起廣大家長和社會輿論的強烈關注。

    在剛剛結束的2018全國兩會上,網游一直是全國人大代表、全國政協委員熱議的話題。

    梳理媒體報道顯示,今年兩會期間,已先后有全國人大代表張詠梅、皇甫立同、黃花春、郭乃碩、張天任、龔曙光、符宇航,全國政協委員張頤武、鞏漢林、張凱麗、于欣偉、胡萬寧、王建國、王美華、王歡、雷軍、李國興、李彥宏、胡衛、歐彥伶等超過30位全國人大代表、全國政協委員圍繞青少年沉迷網游相關話題提交建議、提案,或公開呼吁有關部門加強網絡游戲監管。

    其中,全國人大代表、四川久大制鹽公司技術中心研究院副院長符宇航還聯合10名全國人大代表以提交聯名建議的方式,呼吁有關部門控制網絡(手機)游戲過度傳播,確保青少年身心健康。

    符宇航等人認為,有的游戲充斥著暴力、色情、貪婪、玄幻等元素,甚至部分游戲還會惡搞歷史人物,容易產生曲解,嚴重影響青少年健康成長,已淪為不少未成年人增加家庭經濟負擔甚至誘發犯罪的“精神毒品”。

    就在今年兩會前后,人民日報、新華社、中央電視臺等中央級媒體也集中報道了我國青少年沉迷網游的現象。比如,人民日報先后以《這個寒假,手游竟成很多孩子的春節日常》《鄉村青少年的未來被“吃雞農藥”重重圍困》《政協委員呼吁網游分級:網游已成青少年的新“鴉片”》為題呼吁關注青少年沉迷網游的現象。

    就在3月21日召開的騰訊控股2017年年度業績發布會上,騰訊首席執行官馬化騰針對近期輿論熱議的青少年沉迷網絡游戲的問題表示,騰訊在未成年保護方面做了大量的研究和投入,在產品里面也上線了一些防沉迷的系統,甚至還有更復雜的,如為了防止孩子用小號等等,騰訊也和很多家長做過訪談,了解他們的需求、痛點,跟主管部門包括文化部也做了大量的溝通。

    馬化騰稱,騰訊在這個行業是龍頭,相信還有大量的工作可以再繼續做。

    騰訊總裁劉熾平則表示,其實游戲本身還是適當的會對孩子有啟發,很多做IT的人一開始接觸這個行業都是由游戲去引發的,問題是怎樣把游戲轉化成一個比較好的教育的渠道,有一些學科或者有一些功能性的游戲可以讓孩子通過一些游戲化,對某些學科或者對某些知識有興趣,其實這也是一個發展的方向,相信未來我們也可以推出這種游戲?!矩熑尉庉?古飛燕】

    來源:IT時代網

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